トップページ > PCゲーム > 2021年08月30日 > OuotzOhZ0

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/1742 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数11000000000300200002101314



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)
【PoE】Path of Exile Part 316
【PoE】Path of Exile Part 317

書き込みレス一覧

【PoE】Path of Exile Part 316
815 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 00:37:07.45 ID:OuotzOhZ0
色んなアイテム組み合わせて一点強化してみたり用途に合わせてサポジェムで挙動を調整したりする楽しみはもはやぽえかそれ以外かの話で、ほかのARPGで同じ楽しみはちょっと難しそうなんだよな
ディアブロは味付け間違えたと言われる3しかやったことないから的外れな意見かもしれんが
【PoE】Path of Exile Part 316
822 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 01:55:28.86 ID:OuotzOhZ0
上位層はcortex mapの価格と醤油瓶のドロップ率の鞘を抜く商売に関心がない
中位層は飽きて卒業した
下位層は確率を知らないか確率を収束させるほどの元手がない

かくしてcortexのポータルがあまり開かれることなく需給の関係から高騰する
という仮説どう?かく言う実は俺も瓶の確率しらないのだがな
【PoE】Path of Exile Part 316
849 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 11:45:50.38 ID:OuotzOhZ0
病気の軽減オプションが少ないのはフラスコの手直しじゃなくアセンダンシーから切ったりmodをナーフしたからではないのか
俺の認識が間違っているのかあれこれ一度にナーフしすぎてGGGの頭がバグったのか
【PoE】Path of Exile Part 316
851 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 11:48:27.47 ID:OuotzOhZ0
ですよねwwwww
【PoE】Path of Exile Part 316
856 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 11:52:45.27 ID:OuotzOhZ0
アーマー0って自爆スパイクで死にかけるレベルでは
【PoE】Path of Exile Part 316
887 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 14:22:03.79 ID:OuotzOhZ0
自分のRFにaffectedじゃなくてボスのRF踏んで倒すんやで
【PoE】Path of Exile Part 316
890 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 14:30:49.11 ID:OuotzOhZ0
お、おう
楽なほうで
【PoE】Path of Exile Part 316
938 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 19:50:34.45 ID:OuotzOhZ0
act6とか今でも普通に難しいと思うんだがw
【PoE】Path of Exile Part 316
943 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 19:58:00.50 ID:OuotzOhZ0
確かにそれだとleap slamでも張れなくなってmeleeも被害を受けるという絶妙にGGGっぽいナーフやね
【PoE】Path of Exile Part 316
945 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 20:10:29.97 ID:OuotzOhZ0
逆にTFTでだけされている取引をインゲームで容易にできるようにすればそれがそのまま対策になるんでは
【PoE】Path of Exile Part 316
965 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 22:10:25.74 ID:OuotzOhZ0
>>962
forumでも散々言われてるよ
プレイヤーは面白いから続けるのであって、面白くなければ上級者は近道使って速攻で離脱するやん?
だから面白いと思えるのはどういうものかを考えるのがクリちゃんのお仕事
逆にプレイヤーを繋ぎとめるために拘束しはじめるのがログボとかそういうアジア的なアプローチな
そして拘束がいい加減苦痛になったやつから離脱していく 面白くはないからな
ナーフスタッキングはこれと似たアプローチで、弱く遅くすればプログレッションをより長く楽しめるんじゃね?という発想なんだと思うが、
全体的に弱くすることは最終形も弱くしているのでプログレッションもへったくれもない
それをやりたいならいまのものをナーフして、で元の強さに戻れるような何かを最後に置くのがいいんだと思うんだけど、なにもなかったなw
【PoE】Path of Exile Part 316
982 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 23:03:06.69 ID:OuotzOhZ0
>>967
チャレンジ達成しても残ってプレイしたいと思えるゲームなのかどうかが大事なんじゃねえのということを言いたかった
delveとかはやっぱ単純に面白かった
【PoE】Path of Exile Part 316
996 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 23:13:16.74 ID:OuotzOhZ0
>>985
いやそこは人によるので押し付けることはできないがw
ただ、アクティブの維持を目的にしているのなら長引かせるのではなくて、俺にとってのdelveのように積極的にプレイしたいと思わせる何かを一生懸命探すべきなんじゃないのということ
長引かせたい簡悔精神でナーフ入れて、火消しに奔走とかそれがお前が作りたかったゲームなのかとw
【PoE】Path of Exile Part 317
5 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-4thN)[sage]:2021/08/30(月) 23:22:39.14 ID:OuotzOhZ0
>>1
ドリャニズサンクスな


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。