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名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-eHmd)
Civilization6 (Civ6) Vol.133

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Civilization6 (Civ6) Vol.133
485 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-eHmd)[sage]:2021/06/26(土) 01:42:07.79 ID:BM4KBYd60
平行で他の内政やろうとしなければラッシュの軍備きついってことはないと思うけども

俺は基本的にラッシュはしない 中世は大体古典ユニットで戦争してるけど、とりあえず戦争できるくらいのユニットを最低限用意したらせっせと工業区域作ってプロジェクト回してる
無理して前に出ず、間接中心に時間かけてご安全に戦争しててもそのうち都市陥せるし、その過程で得た略奪収入でユニット追加していけばそのうち蹂躙できるだけの軍量になる
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486 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-eHmd)[sage]:2021/06/26(土) 01:46:56.08 ID:BM4KBYd60
>>483
印刷の研究 あれも外交的視野上げる効果がある
あと使節大使館断るのは意味ない、戦争状態になったら効果なくなるから ただし神学戦争でも外交的視野の戦闘力ボーナス乗るからそっちでは有効
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497 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-eHmd)[sage]:2021/06/26(土) 10:57:19.17 ID:BM4KBYd60
覇権宗教しか近所にない→覇権宗教国が近所ということなので滅ぼす
少数派宗教が近所にある→使徒出して適当に神学戦争する
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499 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-eHmd)[sage]:2021/06/26(土) 12:41:53.52 ID:BM4KBYd60
面倒だから非戦→わかる
忠誠維持できない→わからない

面倒っていう話でいうと創始も面倒なんだよな、AIの宗教ユニットに対処しなくちゃいけなくなるから
創始しなければ神学戦争しなくていいから楽だよ
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504 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-eHmd)[sage]:2021/06/26(土) 13:59:28.30 ID:BM4KBYd60
>>502
序盤は総督も置きにくいし戦力的に都市攻略に時間かかるから確かにきつい
ただ序盤に忠誠維持キツい位置の都市攻めにいく必要がないね 宣戦喰らった時の防戦とそのカウンターで近場に都市出されたときに攻め取るのにとどめればいい 自力開拓で埋めるべき空き地があるんだから
古典ユニット出す段階になれば総督も置けるし進軍速度も出るから忠誠は気にならないね
Civilization6 (Civ6) Vol.133
507 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-eHmd)[sage]:2021/06/26(土) 15:16:17.56 ID:BM4KBYd60
デフォルトだと広めだから文明間の距離空いていることが多くて戦争しづらい部分はあるね
マップサイズだけ変えてもあんま変わらんから、文明増やすとか海面上げるとかで1文明あたりの土地を減らすといいよ
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511 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-eHmd)[sage]:2021/06/26(土) 17:23:06.60 ID:BM4KBYd60
クリアターン短縮を目指すとどこが損益分岐点になるか難しいが、クリアするだけなら必死こいて都市出しする必要ないし、いやゲームに慣れてなくてクリアできないんだってことなら120ターンとか気にせず出せるだけ都市出せばいい
Civilization6 (Civ6) Vol.133
527 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fb1-eHmd)[sage]:2021/06/26(土) 21:34:41.73 ID:BM4KBYd60
4天帝ってやり込まないと勝率0だよな
6神は300ターン以内にクリアできる程度の腕前さえあればクリアできても何の不思議もないけど、4天帝をそういう初心者に毛の生えたレベルのプレーヤーがクリアするのは想像できない


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