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名無しさんの野望 (中止 1f10-O7zM)
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301 :名無しさんの野望 (中止 1f10-O7zM)[sage]:2021/02/14(日) 07:44:27.77 ID:jGV60U170St.V
バニラで派閥3つ、DLC1で1つ追加。
いずれも1キャラクターにつき1つ。他のクエストを見たければ新しくキャラクターを作る。
各派閥でのストーリーは深く関わっているので、一つやるたびにパズルが解けていくような面白さがある。

なのでDLC1を買う前に、まずはバニラで遊んでみるほうがオススメ。
ストーリーの内容もバニラの内容を知ってるほうが楽しめるようになっている。
DLC1には別派閥でも遊べる追加クエストもあって、結構ボリュームがあるので、バニラ派閥のキャラクターでも十分に遊べる。

武器はメイン武器とオフハンド武器があって、オフハンド武器の方が専用スキルが多く、それをすべて取るには3つしか取れないスキルツリーを消費する。
(スキルツリーの中にも分岐がある)
オフハンド武器は通常攻撃が出来ない=スキルでしか攻撃できないだけで、性能としてはメイン武器に劣らない。
メイン武器スキルにはそういうことはないので、1キャラクターで持ち替えて試すのは可能。

やり込みとしては、このスキルツリーと、各派閥でもクエストの結果次第でスキルがもらえるので、それらの組み合わせでキャラクターの性能が大きく変わる。
それを色々と試すために何人もキャラクターを作り直したりする。
メイン武器も個性が大きく、スキルとの相性とかもあるので、そこまで考え始めると武器に合わせたツリーを、とかなってきたりもする。

DLC2はメインクエストクリア後のやりこみ要素的なマップおよびクエストを追加する。
そのメイン要素である建築の仕様が酷いので評判は良くないが、追加されるマップ自体は個人的には面白いと思う。
頑張って作ったキャラクターをより長く遊ぶためのDLCという感じなので、遊んでみてもっとやりたいと思ったら買うくらいでいい。

サントラはゲームやってBGMが気に入ればで。
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308 :名無しさんの野望 (中止 1f10-O7zM)[sage]:2021/02/14(日) 18:47:21.40 ID:jGV60U170St.V
幽霊パラレル面白いし強いけど衝撃力低いんだよな…
マンティコアの大戦槌が60に対して34しかない。
(ちなみに民兵の剣が33)

他の強い両手メイスだとちゃんと怒りとか付けてれば面白いくらい相手ノックダウンできるけど、あれだと怯ませるのも一苦労する。
1.2の振りの速さと合わせてメイスじゃない別の武器種を振ってる感じがしてくる。
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310 :名無しさんの野望 (中止 1f10-O7zM)[sage]:2021/02/14(日) 20:11:28.07 ID:jGV60U170St.V
>>309
勘違いさせてすまんかった。
苦労するしないの話がしたかったんじゃないよ、両手メイスっぽくないって話だよ。
「強いけど」って書いたのもそういうつもり。

発動に15秒もかかるボムはまず発動しないからなあ…別の両手メイスの衝撃力に比べたら頼りにはならんかったなあ。
そもそも3発殴った後にさらに15秒も耐える敵がなかなかいない。

自分で幽霊パラレルをカルデラで試し振りしたときにあの爆発ほとんど見なかったし。
敵が複数いたときに狙いを変えて爆発待ったときくらいだったなー…
アリーナとかHP高いユニークボスなら爆発しそうだけど。
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313 :名無しさんの野望 (中止 1f10-O7zM)[sage]:2021/02/14(日) 20:39:00.80 ID:jGV60U170St.V
>>311
通常エネミーで爆発前に終わらない敵っていたっけ
カルデラで使ってたけど、振りの速い通常攻撃でガンガン殴ってたら爆発前に倒せてしまってなあ。
幽霊パラレルの火力が高すぎてボムの出番がない感じがした。
複数いたりミスって手間取ったときくらい。

言いたかったのは他の両手メイスと同じ使い方したら全然戦えなくて「ああ、これ両手メイスじゃねーな」ってなったってこと。
他の両手メイスなら相手を怯ませコカせて行動させずに殴るって感じだけど、幽霊パラレルは隙にガンガン殴って火力で倒すって感じ。


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