- 【PoE】Path of Exile Part 289
866 :名無しさんの野望 (中止 72c0-olyV)[sage]:2021/02/14(日) 10:29:53.36 ID:ic9bzL3f0St.V - 色判定じゃなくてT判定で、
T13が落ちる判定があった→落ちる可能性があるものからドロップ だからT14が4種類、T15が8種類、T16が8種類とかだとT14のマップは他のマップより溜まりやすい マップコントロールや接続マップの概念で多少ずれるけど
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874 :名無しさんの野望 (中止 72c0-olyV)[sage]:2021/02/14(日) 11:14:02.37 ID:ic9bzL3f0St.V - 書き方わかりにくかったけど、T13で落ちる可能性があるものがなければそれはドロップは消滅するよ
T14やT15に置き換わったりはしない
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878 :名無しさんの野望 (中止 72c0-olyV)[sage]:2021/02/14(日) 12:10:45.07 ID:ic9bzL3f0St.V - ボス2秒とボス1秒程度の差なら安定取るでしょ
10M火力ってその範囲だし
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892 :名無しさんの野望 (中止 72c0-olyV)[sage]:2021/02/14(日) 13:04:10.39 ID:ic9bzL3f0St.V - 言ってしまえば敵がわらわらしてるPoEでは敵を減らす火力も防御手段
PoEのキャラクターの防御基準はどれだけリスクを排除してるかどうかがでかい 単純にLifeが高い、火力が高いだけでは評価に値しなくて総合を見ないといけない
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