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名無しさんの野望 (中止W dfb1-oof+)
Civilization6 (Civ6) Vol.124
Civilization6 (Civ6) Vol.125
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10

書き込みレス一覧

Civilization6 (Civ6) Vol.124
965 :名無しさんの野望 (中止W dfb1-oof+)[sage]:2021/02/14(日) 07:49:47.11 ID:TpIdrSSg0St.V
生産加速使ったときの溢れハンマーってさ、増えはしなくても減ることはないと思ってたんよ
でもよくよく観察すると溢れに生産加速が逆補正かけちゃうのな
50%の生産加速政策つけて、生産加速抜きで30ハンマー溢れてるはずなのになんか少なくなるなぁと思ったら、2/3の20ハンマーになってたというね
生産加速つけてる状態で大量に溢れさせるとかなり損するってことか
Civilization6 (Civ6) Vol.124
966 :名無しさんの野望 (中止W dfb1-oof+)[sage]:2021/02/14(日) 09:39:47.55 ID:TpIdrSSg0St.V
>>965は解釈がおかしいか
要するに溢れ分には生産加速が乗らないってだけか
生産加速抜きで溢れた30ハンマーは、引き続き生産加速対象のものを生産して溢れないなら30x1.5で45ハンマーになるだろうと思ったんだけど30ハンマーにしかならんと
Civilization6 (Civ6) Vol.124
968 :名無しさんの野望 (中止W dfb1-oof+)[sage]:2021/02/14(日) 09:55:46.04 ID:TpIdrSSg0St.V
個人的にちゃんと理解できてなくてレンズが欲しいなって思うのは運河だけど、運河って都心の位置次第だしレンズ化してもあまり役に立たなそう
ダムレンズはあった方がいいよね
Civilization6 (Civ6) Vol.124
975 :名無しさんの野望 (中止W dfb1-oof+)[sage]:2021/02/14(日) 11:09:02.73 ID:TpIdrSSg0St.V
>>972
前スレの話とはまた別よ
前スレのは加速政策込みで溢れたときどうなるかの話
今のは溢れに加速政策が効くかどうかの話
Civilization6 (Civ6) Vol.124
977 :名無しさんの野望 (中止W dfb1-oof+)[sage]:2021/02/14(日) 11:14:21.88 ID:TpIdrSSg0St.V
あくまで独占による観光力補正がぶっ壊れてるだけだから、産業も企業もなくても補正値には関係ない 素直に文化勝利すると、企業モードなのに企業がいらない子になる
Civilization6 (Civ6) Vol.124
994 :名無しさんの野望 (中止W dfb1-oof+)[sage]:2021/02/14(日) 18:51:53.05 ID:TpIdrSSg0St.V
都市国家って種類に応じた区域1個しか作らないもんだと思ってたけど複数作ってるな 最近変更されたんかな、どうでもいいけど
Civilization6 (Civ6) Vol.125
13 :名無しさんの野望 (中止W dfb1-oof+)[sage]:2021/02/14(日) 20:19:24.74 ID:TpIdrSSg0St.V
ンガザルガムピックしてしまえばマリは士官学校以降80%オフ、民主主義も込みなら95%オフでユニット買えるから実際向いてそう(設定ミスだけど信仰力購入にも効くから神権政治でも95%オフ)
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10
346 :名無しさんの野望 (中止W dfb1-oof+)[sage]:2021/02/14(日) 21:41:47.29 ID:TpIdrSSg0St.V
科学勝利目指して終盤何やるかってなったら工業区域プロジェクトだと思うんよね
キャンパスプロジェクトは科学力積み増せるけど、建造物出力アップの偉人以外は特にいらない 対して技術者はマウソロス効果で宇宙偉人の効果が倍だし、スロット系遺産作ったりアムンゼン解禁即建てするのに遺産偉人も有用
ダヴィンチの効果で工房はかなり強い建造物になるし、そういった諸々の理由で基本的に工業区域は出力に関わらず作っといた方がいいと考えてる
ただ情報時代の宇宙偉人遠くてクリアターンにようやく採用なんていう意味のないことしてしまったりしてるから、終盤の詰め方どうするべきかは正直よく分かってない


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