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名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-xmJu)
Civilization6 (Civ6) Vol.101
【Bannerlord】Mount&Blade2 158馬力【Warband】

書き込みレス一覧

Civilization6 (Civ6) Vol.101
512 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-xmJu)[sage]:2020/05/23(土) 18:47:54.78 ID:v9fimeJu0
>>506
その上がった戦略性にAIがついてこれないから6では戦闘は逆にクソ簡単になってて結果勝利に必要な戦略性が下がってるのが問題なんだよなぁ…

4のスタック性は単純だっただけにAIチートとの相性が良くて攻略に苦労させられた

結局Civの難易度ってAIの数値にチート係数かけるだけだから難易度神でも動きはずっとバカのままなのよ…
【Bannerlord】Mount&Blade2 158馬力【Warband】
349 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-xmJu)[sage]:2020/05/23(土) 19:07:03.47 ID:v9fimeJu0
兵のアプグレ時に消費される馬ってステに影響しないよね?

詳しい人いたら聞きたい
Civilization6 (Civ6) Vol.101
519 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-xmJu)[sage]:2020/05/23(土) 19:09:51.50 ID:v9fimeJu0
>>515
ほんとAIはゴミカス
これディープラーニングとかで適度なAI開発出来れば一瞬で神ゲーに生まれ変わるんだがなぁ
Civilization6 (Civ6) Vol.101
526 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-xmJu)[sage]:2020/05/23(土) 19:24:58.14 ID:v9fimeJu0
>>520
そこまでやるとゲームとしては楽しめる人少なそうだから趣味のレベルだが、せめて中級者程度の動きはしてほしいな

AIに関しては本気で放棄してるんじゃないかってレベルで酷いから…専属のAIデザイナー居ないんじゃないのかな?コレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 158馬力【Warband】
351 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-xmJu)[sage]:2020/05/23(土) 19:30:36.06 ID:v9fimeJu0
>>350
ありがとう、そうだよな

今の悩みは街持ってない状態で投資用に買い貯めしたアセライ馬や賞品の90馬を兵のアプグレ消費からどう守るか、って事なんだ…
Civilization6 (Civ6) Vol.101
534 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-xmJu)[sage]:2020/05/23(土) 19:38:22.94 ID:v9fimeJu0
>>531
ザックリ敵の金とか科学力とかハンマーとかが2倍!みたいなそんな感じ
Civilization6 (Civ6) Vol.101
541 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-xmJu)[sage]:2020/05/23(土) 19:46:45.18 ID:v9fimeJu0
>>537
無理ではない地形による
AIは海をうまく使えないから海を制覇するのは簡単
でも自分も海を優先べきかは微妙な所

制覇勝利は一番簡単だけど一番操作料が多い
非戦勝利ならユニット操作は殆ど無しも可能

そして配布してるバニラは体験版で完成度が40%て所
【Bannerlord】Mount&Blade2 158馬力【Warband】
356 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-xmJu)[sage]:2020/05/23(土) 19:55:33.45 ID:v9fimeJu0
>>353
使われるんだわ…ロックってなんだろうな
>>354
街なし蛮族プレイなんだよね…固めて売る発想は無かった
>>355
俺もMod入れたらβだからかクラッシュ率高くて抜いてたんだ…やっぱりそれしかないんかなあ
【Bannerlord】Mount&Blade2 158馬力【Warband】
360 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-xmJu)[sage]:2020/05/23(土) 20:17:23.19 ID:v9fimeJu0
>>357
盲点だった!でも大会で貰ったこし餡はTier3の癖に要求値が90もあって誰も乗りこなせない自慢のペットなんだわ…
でも確かに専用の世話人コンパニオン雇えば一体は保管できるね


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