トップページ > PCゲーム > 2020年04月07日 > IIRShH0X0

書き込み順位&時間帯一覧

56 位/1966 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000010000004002007



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dc-fACB)
【BannerLord】Mount&Blade2 139馬力【Warband】

書き込みレス一覧

【BannerLord】Mount&Blade2 139馬力【Warband】
535 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dc-fACB)[sage]:2020/04/07(火) 11:03:49.66 ID:IIRShH0X0
建国したら全方位和平になるのを利用して
キャラバン設立したら
とりあえず部隊の維持費分ぐらいは働いてくれて
何かと便利

ただ、開戦したら解体してコンパニオン呼び戻そうと思う
ぐらいには諸侯からの強奪の方が儲かる
【BannerLord】Mount&Blade2 139馬力【Warband】
801 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dc-fACB)[sage]:2020/04/07(火) 18:14:47.51 ID:IIRShH0X0
ラピュタかよw
【BannerLord】Mount&Blade2 139馬力【Warband】
818 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dc-fACB)[sage]:2020/04/07(火) 18:29:38.80 ID:IIRShH0X0
帰属意識云々はそれこそ
昔からあるやろ
国と貴族の区別がついていたかどうかは微妙だけど
【BannerLord】Mount&Blade2 139馬力【Warband】
820 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dc-fACB)[sage]:2020/04/07(火) 18:31:55.94 ID:IIRShH0X0
鍛冶は結局
素材屋と製造屋の二人を最低でも作る必要があるぞ
しかも製造屋の方のレベル上げは
略奪品で高価なのをポンポン用意できないとかなりマゾい
【BannerLord】Mount&Blade2 139馬力【Warband】
826 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dc-fACB)[sage]:2020/04/07(火) 18:34:13.90 ID:IIRShH0X0
才能の塊コンパニオンは
たぶんバグやで
パッチごとに変わってる
【BannerLord】Mount&Blade2 139馬力【Warband】
963 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dc-fACB)[sage]:2020/04/07(火) 21:03:55.61 ID:IIRShH0X0
クロスボウに限らず
大ダメージ与える系の武器はレベル上がりやすい
というかたぶん基本になるスキル経験値が
敵のレベルか何かに依存していると思われる
でKill取るとその数値をまるっともらえる感じ

関羽ゴッコとか徐晃ゴッコしていると
ワンハンドのスキル上げるのが馬鹿らしくなってくる
【BannerLord】Mount&Blade2 139馬力【Warband】
972 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dc-fACB)[sage]:2020/04/07(火) 21:14:51.98 ID:IIRShH0X0
対騎兵ならロンググレイブがクーザイトの町で
対乱戦ならヘビーエクスキューショナーアックスが南帝国の町で
売ってるよ
帝国歩兵のメナヴィリオンが使ってる同じ名前の槍でもグレイブみたいな使い方できる


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。