トップページ > PCゲーム > 2020年04月07日 > 1ryFZ/640

書き込み順位&時間帯一覧

341 位/1966 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000011000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-f9Bk)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart110

書き込みレス一覧

SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart110
158 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-f9Bk)[sage]:2020/04/07(火) 17:40:21.73 ID:1ryFZ/640
>>156
ざっくり言うと垂れるのは仕様
SMPってxmlでboneの可動域を設定しているんだけど、静止時は重力に従って地面の方向に引っ張られる
スカートとか静止時にちゃんと地面方向に垂れるだろ?アレと同じ理屈

どうしてもそれが気に食わんってならxmlの設定値を変えれば良い
プリンぽいのや硬質ゴムっぽいの等自由に設定できる
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart110
160 :名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-f9Bk)[sage]:2020/04/07(火) 18:33:06.89 ID:1ryFZ/640
>>159
3BBB = CBBE3BBB だろうって事で話すけど
CBPCの事は知らないので何も言えないけど、現在のSMPはCBBE3BBB使用時でも負荷の増大って然程無いと思う
xmlの書き方で無茶苦茶負荷具合変わるので、重くてかなわんって人は中身を見直してみると良い
PCの根性がへなちょこってならどうにもならんけどね

BodySlideに表示されるCBBE3BBBプリセットで “*_ygNord” って書かれているのがYgNord専用の奴
skeletonの扱いはその通り。ただ書き間違いとは思うけどXPMSSEの奴ね


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。