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112 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 095d-Cd0d)[sage]:2020/03/26(木) 15:33:53.38 ID:YJWw/Kbs0 - >>83
OgreStackでの個別アイテムの変更方法: XMLの読込と書き込みに対応しているエディターツールで C:/Users/{ユーザー名}/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/OgreStack にあるOverrides.xmlを開く。変更後は必ずUTF-8で保存する。 次に、変更の実例。上からAI人格コア(スタック1を指定)、研究AI亜人格コア、 ニュートロアミン(スタックx2000)、コンポーネント(スタックx150)、 先進コンポーネント(スタックx50) <item defName="AIPersonaCore" stackLimit="1" /> <item defName="TechprofSubpersonaCore" stackLimit="1" /> <item defName="Neutroamine" stackLimit="2000" /> <item defName="ComponentIndustrial" stackLimit="150" /> <item defName="ComponentSpacer" stackLimit="50" />
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113 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 095d-Cd0d)[sage]:2020/03/26(木) 15:34:13.87 ID:YJWw/Kbs0 - >>83
続き
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114 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 095d-Cd0d)[sage]:2020/03/26(木) 15:34:56.59 ID:YJWw/Kbs0 - >>83
途中で送信してしまった。続き アイテム名の指定はdefName="AAA"でAAA部分にアイテムの識別名である defNameを記述する。アイテム別のdefNameはバニラなら Data/Core/Defs/ThingDefs_Itemsフォルダ などに収録されているItems_Luxury.xmlなどを開いて確認できる。 Modアイテムの場合は、Modフォルダ直下のDefsフォルダか 1.1/Defsなどに入っている。 あとはstackLimit="BB"のBBに指定したいスタック上限数を書き込むだけ
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115 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 095d-Cd0d)[sage]:2020/03/26(木) 15:38:27.92 ID:YJWw/Kbs0 - 例えば Misc Robotsの場合は、こんな感じに指定する
<item defName="AIRobot_MinifiedRechargeStation" stackLimit="1" /> <item defName="AIRobot_MinifiedRechargeStation" stackLimit="1" /> <item defName="AIRobot_Hauler_disabled" stackLimit="1" /> <item defName="AIRobot_Cleaner_disabled" stackLimit="1" />
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116 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 095d-Cd0d)[sage]:2020/03/26(木) 15:43:48.07 ID:YJWw/Kbs0 - 卵ならこんな感じに
無精卵 <item defName="EggChickenUnfertilized" stackLimit="100" /> <item defName="EggDuckUnfertilized" stackLimit="100" /> <item defName="EggGooseUnfertilized" stackLimit="100" /> 有精卵 <item defName="EggChickenFertilized" stackLimit="1" /> <item defName="EggCobraFertilized" stackLimit="1" /> <item defName="EggIguanaFertilized" stackLimit="1" /> <item defName="EggTortoiseFertilized" stackLimit="1" /> <item defName="EggCassowaryFertilized" stackLimit="1" /> <item defName="EggEmuFertilized" stackLimit="1" /> <item defName="EggOstrichFertilized" stackLimit="1" /> <item defName="EggTurkeyFertilized" stackLimit="1" /> <item defName="EggDuckFertilized" stackLimit="1" /> <item defName="EggGooseFertilized" stackLimit="1" />
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121 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 095d-Cd0d)[sage]:2020/03/26(木) 18:18:25.29 ID:YJWw/Kbs0 - Garamは種族データを直で触らずに1クッション(独自フォルダー)置いて処理してるから
その関係で自動セーブやセーブ時に保存されないのはあり得そうだけど 確定かどうかは判らんな
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