- Slay the Spire Ascension34
241 :名無しさんの野望 (ワッチョイW 816e-P3wQ)[sage]:2020/03/24(火) 01:22:45.23 ID:qX9Xr3LA0 - もちろん休憩できないことでゲームオーバーになることも多いし対エリートや事故ったときのリカバリーに休憩は大事だけど、
そうは言っても回復連打するようじゃデッキパワー上がらずにジリ貧なわけで、 高アセ心臓撃破狙いなら上振れ期待してドリッパーはいい選択肢 エクトプラズムは拾ってみるとデッキ強化のためのショップの重要さが実感できるからおすすめ
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276 :名無しさんの野望[sage]:2020/03/24(火) 05:24:23.35 ID:qX9Xr3LA0 - part2まで見たけどすごいなあ
俺なら天帝帝国AIの拡張スピード目の当たりにした時点で萎え落ちしそう 相応にユニットロストするけど創造の文化押しもあって弓騎兵の機動力で一気に攻撃できるのがいいね 英語聞き取れないからよくわからなかったんだけど、建築と鉄器切り替えながらGNP見てたのは何を確認してたんだろ 既知割引とか?
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284 :名無しさんの野望[sage]:2020/03/24(火) 16:09:36.44 ID:qX9Xr3LA0 - それって都市建造後に機能停止ターンを作らないようにするってことよね
でもいきなり奴隷叩かない場合もあるし、早期に入れて反乱イベ引いたらマイナスよな
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286 :名無しさんの野望[sage]:2020/03/24(火) 16:34:00.73 ID:qX9Xr3LA0 - いや首都の食料弱くて第二で初手図書館の科学者雇用やりたい時とかあるから、
公式的なものではなくケースバイケースだなと
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288 :名無しさんの野望[sage]:2020/03/24(火) 18:01:57.86 ID:qX9Xr3LA0 - 殴る予定のお隣の無防備な労働者が見えたのでチャリで保護
和平後にセオリー通り対外交易路のために道路引いたがつながらない 平和ボーナスがあってこその対外交易路なことに気付いた、なるほどなぁ
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293 :名無しさんの野望[sage]:2020/03/24(火) 22:14:36.42 ID:qX9Xr3LA0 - 難易度が低ければ開拓競争も激しくはなく、そのことが逆に蛮族パラダイスにつながってる
都市出したいとこにはまず蛮族抑制用のユニットを送り込むようにするのを気をつければいいんでない 焦って開拓するような難易度じゃないんだからじわじわ安全圏広げればいい
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