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名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)
Project Zomboid Day34
Noita Part6

書き込みレス一覧

Project Zomboid Day34
573 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 00:47:43.20 ID:fmrKO/Li0
血液恐怖症入れとるやろ。わいもb41の最初のキャラでそれやったわ
Noita Part6
131 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 01:05:09.10 ID:fmrKO/Li0
NG+はシードによりランダムに歪む感じだから大まかな位置くらいしか参考にならんで
https://noita.gamepedia.com/File:Noita-NGP-Map.png
Noita Part6
132 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 01:05:40.14 ID:fmrKO/Li0
こっちのURLのがよかったか
Noita Part6
133 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 01:05:57.18 ID:fmrKO/Li0
改行ミスって書き込んじまった
https://noita.gamepedia.com/Biomes#Current_Maps
Noita Part6
136 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 01:14:13.08 ID:fmrKO/Li0
>>134
周回するなら初期の空の祭壇、ピラミッドの他はピラ地下の砂漠洞窟、砂漠の裂け目、雪原の裂け目あたりが探しやすい
後者3つはバイオーム最下層の1,2段上のチャンクにあることが多い
Noita Part6
154 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 08:39:15.63 ID:fmrKO/Li0
>>153
降りるところまで降りてみたらいいんじゃないかな
Project Zomboid Day34
575 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 11:28:58.38 ID:fmrKO/Li0
今更知ったのだけど平地に建てた丸太壁、E長押しで乗り越えられるんだな
金網フェンスとかも乗り越えられるのかな?
しかしジダジダもがいて乗り越える時のモーションがかわいい
Project Zomboid Day34
577 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 13:33:27.46 ID:fmrKO/Li0
噛まれた部位を外科手術で取り除いて不具になろうと生き残るとかできればいいんだけどね
脚とか噛まれたらどうすんだろ切断した後義足とか作るんだろうか。移動速度半減物音大幅UPとかしそう
Noita Part6
182 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 15:13:59.21 ID:fmrKO/Li0
ヘビーの減速もホーミングの加速が打ち消してくれるからホーミング入れましょうねえ
オススメ構成
トリガースペル マルチ系( ヘビショ*n 敵貫通 ホーミング ダメージ源スペル*n )
壁に当たってもすぐ消えないようにバウンド仕込んだりもええぞ
Project Zomboid Day34
581 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 15:18:17.41 ID:fmrKO/Li0
筋力が下がって耐えられなきゃ死亡の大ダメージ、長期療養が必要な大怪我負うけど噛まれた部位を外科切除できるとか
色々やりようはあると思うんだけどねえ
Noita Part6
204 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 17:11:39.26 ID:fmrKO/Li0
>>198
だから最初にトリガーって書いてあるやん…敵の近くの壁なりに当てて底からヘビー貫通ホーミングの弾を発生させるのよ
Project Zomboid Day34
593 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 20:13:40.21 ID:fmrKO/Li0
ロードキルで大量の死体が積み重なったところでハンドル切っても簡単に横になれるぞ★

大工Lv6になってようやく人心地と思ってた頃に接近したゾンビがスペース押しても押しのけられなくてガブリ
眠気の方の疲れが1,2段階目くらいでしかなかったのに押しのけが出なくなることとかってあるんかね
そもそも押しのけがスペース押しても出ないこと事態が起こりうる現象なのかが気になる
一瞬マウスがあらぬ方向向いてて横か後ろから噛まれた判定になったんかなあ
Noita Part6
222 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 21:18:01.31 ID:fmrKO/Li0
ないない。A*Bって計算式でBだけ高めたほうが良くねって言ってるようなもんやで
基数と倍率、どっちもだいじ
Noita Part6
228 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 21:40:25.66 ID:fmrKO/Li0
>>226
ミストってことはダメージフィールド?あれってクリティカルにダメうp系乗らないんじゃないっけか
ミストだと1スペル1発だから、自分ならショットガン積めるだけって考えになるなあ。ダメフィいらないし
そもそもなんでミスト使うのかを知りたい

ちょいちょい書き込んでるけど使い勝手も考慮してトリガーから発動させたいから
トリガー マルチ ヘビショ*n ペネ ホミ ショットガン*n
を基本形にしてほしい分だけクリ+をショットガンにかければいいんじゃない
ショットガンは1スペルで3発出るからこっちの数も重要だけど数の配分は何がベストってすぐ計算できんわすまん
Noita Part6
229 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 21:49:04.53 ID:fmrKO/Li0
前にも貼り付けたけどNG++++++++くらいまでやってたときの杖
金塊貫通のために地形貫通入れてもいいと思う。なお消費マナ
https://i.imgur.com/kZh2HMB.jpg
Noita Part6
233 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-RXZG)[sage]:2020/02/09(日) 22:16:55.62 ID:fmrKO/Li0
>>232
左右どちらかにずっと向かっていけばカースドストーンのダメージフィールド生きてるから
死ぬまで時間はかかるけどそれ利用すると楽やで


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