- 【工場】Factorio【RTS】Part62
937 :名無しさんの野望 (スップ Sd02-dZBx)[sage]:2019/11/15(金) 06:07:19.28 ID:ajrpQsAVd - >>931
鉄道グリッド
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953 :名無しさんの野望 (スップ Sd02-dZBx)[sage]:2019/11/15(金) 13:20:13.97 ID:ajrpQsAVd - >>939
計算いらないからグリッドを勧めてるんだよ 回路もいらない
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954 :名無しさんの野望 (スップ Sd02-dZBx)[sage]:2019/11/15(金) 13:23:49.71 ID:ajrpQsAVd - >>940
全部の工場を一つの鉄道ネットワークに繋げないと、意味がない
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955 :名無しさんの野望 (スップ Sd02-dZBx)[sage]:2019/11/15(金) 13:33:15.77 ID:ajrpQsAVd - >>939
後段読んでなかった グリットは拡張も簡単 マス目を増やすだけ もちろん、それで済むように線路と信号を配置しなきゃならんけどね なにを難しく考えてるのか理解できない マインクラフトのブランチマイニングよりも頭使わないよ
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961 :名無しさんの野望 (スップ Sd02-dZBx)[sage]:2019/11/15(金) 13:59:19.45 ID:ajrpQsAVd - >>956
土地なんて無限にあるじゃん グリッドと鉄道を使うことで、物理的な距離はほとんど無意味になるよ つまり、となりのマス目でも、百マス離れたマス目でも生産に与える影響は同じって事 もちろん、燃料は余計に食うよ でも、石油由来の燃料を使えば消費の増加なんて気にする必要がない
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976 :名無しさんの野望 (スップ Sd02-dZBx)[sage]:2019/11/15(金) 19:29:11.07 ID:ajrpQsAVd - 975も踏み逃げっぽいから、立ててみる
みんな、書きたいことが有っても少し待ってね
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