トップページ > PCゲーム > 2019年11月08日 > 00GpJXMQ0

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名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-AXNO)
【工場】Factorio【RTS】Part62
【世紀末村作り】Kenshi【131スレ目】

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【工場】Factorio【RTS】Part62
753 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-AXNO)[sage]:2019/11/08(金) 16:20:56.84 ID:00GpJXMQ0
>>752
今試して、組立機の1tickに1回生産は変わってなかった
あくまで動作が一回だから、生産性+100%なら1tickに2つ出てくる
掘削機は以前から1tickに複数個出てくる仕様
【工場】Factorio【RTS】Part62
756 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-AXNO)[sage]:2019/11/08(金) 17:16:24.90 ID:00GpJXMQ0
そういえば生産性バグに関して説明するの忘れてた、スマソ
生産時間が1tick未満だと、1tickに1回原料が消費されて生産物が出てくるのが限界
ただし、生産性モジュールで増えた分は1tick上限に関わらず、組立機の速度と生産性からのみ計算される

例えば鉄の歯車で組立速度60(1tickに2回)・生産性+100%だと、
原料消費と生産は1tickに1度だけだけど、生産性で増えた分は速度60で計算されて出てくる
つまり、1tickに (元の生産1個)+(速度60&生産性+100%で2個)=計3個出てきて、しかも原料消費は1回分
最終的に生産性+200%と同じ結果になる

なので、MODの組立機&モジュールをガン積みして1tick未満で回すと
生産性が表示以上にモリモリ上がってエライことになる、という仕様
【世紀末村作り】Kenshi【131スレ目】
672 :名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-AXNO)[sage]:2019/11/08(金) 23:38:01.82 ID:00GpJXMQ0
木製バッグでよくね?


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