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名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-up0Q)
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77 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-up0Q)[sage]:2019/11/07(木) 02:10:31.46 ID:9jyeVO3y0
https://i.imgur.com/hflr4wg.png
編集したメッシュの再梱包できるじゃん

前スレでも貼ったけど g1mtools ver 0.8
https://www.loverslab.com/topic/120211-_/
そのまま g1m_export.exe を使おうとするとG1MGのバージョンが不明だと言われるけど
DOA6のサンプルMODとして貼られてるg1mは中身を見るとバージョン29とあるので
ライザのファイルがバージョン30となってるところを29に書き換えると一応動く
https://i.imgur.com/qcmzdax.png (バイト列はリトルエンディアン?で数字が逆順に並んでいることに注意)

未対応バージョンを無理やり変換してるので正しく動作しないケースはたぶん多々ある
ソフトメッシュ(髪やスカートなど揺れる部分)はBlenderインポートプラグインが対応してないので編集できない
あとインデックスバッファの概念がいまだによくわからんので誰か教えてくれ
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90 :名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-up0Q)[sage]:2019/11/07(木) 18:51:11.54 ID:9jyeVO3y0
https://i.imgur.com/mECy4F6.png
素材の拡大縮小や切り貼りをするならモデルからUVテンプレートを出力するのが基本
スカート部分は4次元座標になってるらしくて、こんな風にぐちゃっとした線がたくさん出てくるけど


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