- The Elder Scrolls V: SKYRIM その559
853 :名無しさんの野望[]:2019/10/04(金) 01:47:33.76 ID:dGIg+Ks2 - >>850
まず9大紳の剣ってクエストでからんでくる ピークシェードの塔にクエストギバーがいる そのあとボルダーフォール洞窟とウインドヘルムで吸血鬼と縁のあるキャラクターにあって彼女のところに戻ると 彼女が大きくかかわるクエスト開始
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その559
855 :名無しさんの野望[]:2019/10/04(金) 02:13:15.74 ID:dGIg+Ks2 - この2つのクエストがつまったことは一度もないよ
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856 :名無しさんの野望[]:2019/10/04(金) 02:15:47.87 ID:dGIg+Ks2 - 9大紳の剣は番人の間が焼け落ちる前にも進行可能だから
そのときには会話の展開がちょっと変わる
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858 :名無しさんの野望[]:2019/10/04(金) 02:55:18.37 ID:dGIg+Ks2 - レベル30にならないと襲撃されないRequiemとも(NPCのレコードをRequiem仕様に書き換えれば)普通に共存できるから大丈夫
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- SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart104
166 :名無しさんの野望[]:2019/10/04(金) 08:12:54.10 ID:dGIg+Ks2 - >>162
ムジョルさん
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- The Outer Worlds(ザ・アウターワールド) Part1
120 :名無しさんの野望[]:2019/10/04(金) 08:15:04.20 ID:dGIg+Ks2 - どっちかというとあれはMass Effect:Andromedaがやろうとして挫折したことをやろうとしてるゲーム
ものすごい数の惑星に行けて中心の2-3の惑星以外は自動生成マップで作られるらしい
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860 :名無しさんの野望[]:2019/10/04(金) 09:20:45.82 ID:dGIg+Ks2 - いやパッチ作らないとバニラに近い仕様のInteresting NPCSのキャラは弱すぎるってだけでRequiemでもクエスト周りの問題は全く起きない
バニラのクエストとは全く干渉しないはずだけどピークシェードの塔やボルダーフォール洞窟やホワイト川の監視所とかでは このmodで追加したNPCが住み着いていてそこで戦闘が発生しないようにバニラの敵がイニシャリーでdisableされてたり死んでたりする なのでthe notice boardの賞金クエストとかでその場所が指定されてるとクエストの進行ができなくなってしまう こういう場合はバニラの状態に戻すパッチが必要
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873 :名無しさんの野望[]:2019/10/04(金) 15:02:32.06 ID:dGIg+Ks2 - >>872
https://andraste.info/g/skyrim/region-falkreath-peaks_shade_tower.html https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Peak%27s_Shade_Tower https://srmap.uesp.net/?centeron=Peak%27s+Shade+Tower
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