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名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-eyaR [106.72.177.65])
Civilization6 (Civ6) Vol.92

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Civilization6 (Civ6) Vol.92
827 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-eyaR [106.72.177.65])[sage]:2019/09/18(水) 13:17:09.17 ID:+REwrpzQ0
強すぎるじゃなくてめんどくさいなんだよなあ
相変わらず頭が悪いから強いという事はなくただボーナス使って生産力ぶんまわしで面倒くさくなったってだけ


GSのアプデ見るとラッシュし辛くしたり攻城兵器を馬から取り上げたりそもそもユニットをナーフしたりと
出来るだけ戦争させずに長い間内政させたいんだろうなっていう意思を感じる
Civ5のDLC拡張とかとほぼ同じ流れだね 戦争大正義時代から内政偏重になってく
Civilization6 (Civ6) Vol.92
852 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-eyaR [106.72.177.65])[sage]:2019/09/18(水) 20:56:09.16 ID:+REwrpzQ0
正直鉄湧いても今の環境じゃ鉄使う系のユニットじゃ攻めきれないから肝心って程じゃなくね
数都市なら落とせるかもしれん程度 それも忠誠度の関係でかなり辛いこと多いし
戦略資源としての価値は他のに比べて明らかに低め
Civilization6 (Civ6) Vol.92
866 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dd58-eyaR [106.72.177.65])[sage]:2019/09/18(水) 22:06:57.73 ID:+REwrpzQ0
>>856
今回のアプデ後の話だよね…?
俺が下手なだけなのかもしれんが今回のアプデで古典ラッシュは神難易度だとかなり難しくなったってのが俺の印象
もしよかったら剣士とかでのラッシュが成功した時のセーブデータとか上げてみてくれないか
参考にしたい


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