- 【銀河4x】Stellaris ステラリス140【Paradox】
428 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a68-lymk)[sage]:2019/02/23(土) 07:21:57.31 ID:4iki34mP0 - 全部母星と同じ気候にしちゃえば解決するぞ()
実際のところ今は幾分ましになったみたいだけど居住性の低いpopが生えてきても困るし 意識してエネルギー大目に確保していけばかたっぱしからテラフォできるくらいのバランスには なってるし
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432 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a68-lymk)[sage]:2019/02/23(土) 07:35:26.68 ID:4iki34mP0 - 排他権威の頻度あがったプレイヤーは多そうだな
楽、強い、各種画面が見やすいといいこと多くなったからな
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447 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a68-lymk)[sage]:2019/02/23(土) 10:39:01.41 ID:4iki34mP0 - 関連要素がきっちり揃った場合の最終的な人口の伸び方は別に不満はないが
立ち上がりがテンポ悪いという点なら同意 何度か書き込まれてた気がするが、入植地状態のペナをなくして最初から建造物枠を一つなり二つなり空けておけば 2.2前と似た感覚でいけんじゃねーのと 10人そろえる強制移住の手間も省けるしAIの立ち上がりもマシになるし
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527 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a68-lymk)[sage]:2019/02/23(土) 21:09:55.94 ID:4iki34mP0 - 数百億オーバーの多種族恒星帝国だろうといかなる時にも正確な数字を統計をはじき出す
官僚の鑑
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531 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a68-lymk)[sage]:2019/02/23(土) 21:35:18.97 ID:4iki34mP0 - 耳が痛い話やな
というか商業メガゾーンをつかって強引に人口最終形態まで持っていった場合と 無理なく開発して終わらせた場合の比較を真面目に計算したことがない 関連要素が多すぎてな・・・
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535 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a68-lymk)[sage]:2019/02/23(土) 22:02:46.07 ID:4iki34mP0 - 額面上の出力は当然人口が多いほうが(主に交易パワーで)高くなるだろうけど
問題は各種維持費よな、特に上位施設を回すためにスロットあたりの生産性と雇用がゴミの 希少資源生産施設の数が増えるのは帝国全体の出力にプラスなのかマイナスなのかとか そもそも勝利が目的として500年(個人的には450年だが)のリミットがあって人口伸ばすための 時間と施設建造費に対するリターンを回収する時間とかetc. まあ計算面倒なんで商業施設建てまくるんですけど
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561 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a68-lymk)[sage]:2019/02/23(土) 23:52:04.39 ID:4iki34mP0 - そこは普通の環境で普通の生き物なら人口n乗比例の抑制圧もかかるはずなんで
普通じゃなくするための超技術なんだろうけど
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