- Fallout 76 PC Part.83
6 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-OU7K)[sage]:2019/02/18(月) 11:53:37.35 ID:9qZzAqnt0 - 夢オチなんてサイテー
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12 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-OU7K)[sage]:2019/02/18(月) 14:45:28.65 ID:9qZzAqnt0 - 平野耕太 @hiranokohta
· 監督官「FarCryニュードーンが発売されましたけど、ボルト居住者の皆さんは変な浮気せずにアパラチアの再建につくしてくださるんですよね?」 「・・・」 監督官「ね?」 「うるせえ、アパラチアの再建なんかもう無理なんだよこんなの」 「キチガイだらけでも人恋しいんだよこっちは」
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16 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-OU7K)[sage]:2019/02/18(月) 15:10:18.70 ID:9qZzAqnt0 - ヒラコーネタが通用しない恐怖・・・
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20 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-OU7K)[sage]:2019/02/18(月) 15:26:28.34 ID:9qZzAqnt0 - 漫画家だってのは知ってる?
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22 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-OU7K)[sage]:2019/02/18(月) 15:28:10.73 ID:9qZzAqnt0 - まあ思考停止したいんでしょ
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- SKYRIM Special Edition MODスレ Part7
413 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-OU7K)[sage]:2019/02/18(月) 16:32:25.40 ID:9qZzAqnt0 - なんか全体的に
MOD導入直後2〜3回場所移動ロード後とか 新規キャラ作成直後2〜3回場所移動ロード後に固まったりCTDすることが多いんだけど その後ロードし直したら普通にフリーズもCTDもなく安定して延々とプレイできたりするんだけど なんなの仕様なのそれとも学習機能でもあるの
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32 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-OU7K)[sage]:2019/02/18(月) 16:34:26.37 ID:9qZzAqnt0 - このスレ的に「いまだ楽しんでる奴は異常、それ以外は認めない」って奴が多い
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35 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-OU7K)[sage]:2019/02/18(月) 16:42:03.00 ID:9qZzAqnt0 - 考えてみりゃ、こういうFPS系のシステムでMMORPGって今まであったっけ
(メインで長距離命中判定オブジェクトが多い系)
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37 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-OU7K)[sage]:2019/02/18(月) 16:54:12.03 ID:9qZzAqnt0 - そのへんのFPSみたいに
原理上どうしてもチートがなくならない系ではないゲームとしての意味で
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41 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-OU7K)[sage]:2019/02/18(月) 17:01:40.04 ID:9qZzAqnt0 - 技術的にどうにもならん部分はあると思うがね
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46 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-OU7K)[sage]:2019/02/18(月) 17:08:10.59 ID:9qZzAqnt0 - FPS
トリガ引いた瞬間に相手が死ぬ=死亡判定をクライアント側で行っている →鯖には「ここでこういう方向に撃って、相手の情報と照らし合わせたら死んだ」というメッセージだけ飛ばす 難点は「相手が死んだ」という情報さえ送ればどんな下手くそでも相手は死ぬ FPSでチートがなくならない理由 76 トリガ引く →鯖に「ここで撃った」と送る →鯖から「あたったよ死んだよ」とレスポンスが来る →初めてクライアント上で相手が死ぬモーションになる
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48 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-OU7K)[sage]:2019/02/18(月) 17:10:43.19 ID:9qZzAqnt0 - ESOだと剣を振るってる時間が結構あってその間に判定すると違和感が少ない
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51 :名無しさんの野望 (ワッチョイ e753-OU7K)[sage]:2019/02/18(月) 17:17:03.39 ID:9qZzAqnt0 - ちょっと気の利いたFPSならその命中判定/死亡判定も暗号化して送るんだが
ゲーム本体に暗号化キーがあるためチート製作者にとっては無意味
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