トップページ > PCゲーム > 2019年02月12日 > LVUyap+N0

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名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-/WZR)
【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part142

書き込みレス一覧

【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part142
243 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-/WZR)[sage]:2019/02/12(火) 07:52:18.63 ID:LVUyap+N0
こういう人ってどうして「もしかして自分が馬鹿なのではないか」という可能性を考えないんだろう?
不思議でしょうがないんだが
【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part142
251 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-/WZR)[sage]:2019/02/12(火) 08:26:48.12 ID:LVUyap+N0
何というか…頭でっかちなんじゃね?
このスレの中の殆どはそんな式意識していないと思うぞ
必要ないから

フラットダメージは武器にかかるもの
%ダメージはキャラクターにかかるもの

それで十分
【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part142
261 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-/WZR)[sage]:2019/02/12(火) 09:22:16.74 ID:LVUyap+N0
>>254
すまん
これは煽りとかではなく極めて純粋に、何を知りたいのかが分からない

キャラクターにかかっている最終的な補正はシートに表記がある
スキルの出力する最終的なダメージも表記がある

最終ダメージさえわかればよくね?

それでも正確な計算式が知りたいというなら
解析するなり開発に聞くなりした方がいいと思うぞ
繰り返すけれど、必要ないから知らないんだ
【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part142
264 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-/WZR)[sage]:2019/02/12(火) 09:40:11.62 ID:LVUyap+N0
>>254
自分なりに考えてみて何となく何を勘違いしているのか分かった気がするわ

ダメージを出力するものとしないものを一緒に考えてないか?

武器そのものはダメージを出力しないからな?
ダメージを出力するのはあくまでも通常攻撃という武器参照100%の行動だ
スキルは武器参照の割合が上下したりスキルそのものにダメージがついていたりする行動だ

つまり、武器そのものにはキャラクターの補正がかかった数値が必要ではない
補正がかかった数値が必要なのは「行動」だ

で、なんで行動には最終的な補正がかかった数値が適用されているかというと
その方が利便性が高いからだ

使うスキルにベースダメージしか表記されてなくて
最終ダメージを知るためには自分でダメージの%補正をかけて計算しなくちゃいけないとか嫌だろ?

俺は開発じゃないから正確なことはわからないが
どうして現在のような表記になっているかという事に関していえば
「一般的にその方が便利だから」だと思うぞ
【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part142
274 :名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-/WZR)[sage]:2019/02/12(火) 10:46:31.10 ID:LVUyap+N0
ここのwikiは海外の人からも
「日本のwikiが一番充実してるからそこを見ろ」って言われる位だからな
情報量多すぎて複雑な構成になっているのは仕方ないが
少なくとも文句をつけられるようなレベルではないし
編集者の皆様には頭が上がらないわ

ところで流れを変えてニッチな話題を振るんだが
種族特攻のフラットダメージって何属性なんかね?
敵のどの耐性で軽減されるのかとか、全属性ダメージ上昇が有効なのかとか
色々と謎が多いんだが


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