- 【世紀末村作り】Kenshi 【91スレ目】
973 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9162-DOJB)[sage]:2019/02/09(土) 05:07:17.23 ID:26kOFpzs0 - >>968
モーション追加を優先しているから詳細は後で更新する バグではなくて追加だから安心して欲しい >>970 あいつらは絶対友好キャラだったはず そうでなくても、檻から出せばまたマスターマスター言って追いかけてくれる設定 ダメなら建物内に引っ張ってみて、もしかしたらそれがトリガー
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- 【世紀末村作り】Kenshi 【91スレ目】
979 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9162-DOJB)[sage]:2019/02/09(土) 08:22:07.56 ID:26kOFpzs0 - >>976
ほめて貰って悪いが、プレイヤーAIの新たな可能性を発見してしまったからそっち優先な >>978 win10だと表示ないけど、win8の方はなぜか表示ある 気になるなら指定するのが手っ取り早い
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- 【世紀末村作り】Kenshi 【91スレ目】
1000 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9162-DOJB)[sage]:2019/02/09(土) 13:02:58.52 ID:26kOFpzs0 - >>983 >>985 >>997
好き勝手言いやがって、追加するなら世紀末らしいものに決まっているだろ!! まあ、それはそうとAIはやっと終わらせ方がわかってきた できるようになったのは、特定の部隊で任意の行動にすること つまり、この部隊にパトロールさせたいとかあったら、それが後発的に可能となった 他には遠方から自動的に拠点に帰宅させることもできる(AI経路の賢さは据え置き)
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- KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
417 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9162-DOJB)[sage]:2019/02/09(土) 13:06:08.77 ID:26kOFpzs0 - >>415
>>416 直接書き換えると更新時にいちいち初期化されるから、modフォルダに置く そして、ちょっと面倒だけど、FCSで各種族に指定されているエディタをmodのものに変更する様にすれば便利
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- 【世紀末村作り】Kenshi【92スレ目】
27 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9162-DOJB)[sage]:2019/02/09(土) 16:55:13.14 ID:26kOFpzs0 - >>24
プレイヤーAIがいい感じにわかってきたから用意しておくよ ただし、皮むき機も檻扱いだからあると放り込んでお前がカワハギ!になる
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- 【世紀末村作り】Kenshi【92スレ目】
40 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9162-DOJB)[sage]:2019/02/09(土) 17:58:04.08 ID:26kOFpzs0 - 警告: Player's Dayは成城学園前へ向かっている
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- 【世紀末村作り】Kenshi【92スレ目】
43 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9162-DOJB)[sage]:2019/02/09(土) 18:07:06.69 ID:26kOFpzs0 - >>42
向かっているのはplayerだからあえてね preyも考えたけどpreyerなんて単語はないし
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- KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
421 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9162-DOJB)[sage]:2019/02/09(土) 18:11:26.55 ID:26kOFpzs0 - >>420
そうかな? あれ、こんな項目あったっけ、てのがアプデ後に見つかる 見えてないだけなのかはたまた……
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