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名無しさんの野望
No Man's Sky Part12
The Elder Scrolls V: SKYRIM その535

書き込みレス一覧

No Man's Sky Part12
200 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/10(月) 11:48:11.74 ID:OAkRFYW1
何もしてないのにパソコンが壊れた的なあれだな
No Man's Sky Part12
210 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/10(月) 15:07:21.97 ID:OAkRFYW1
有色金属はそんなに大量に必要になることはあんまりなくない?
インジウム鉱床の側に基地作って、自動採掘させれば売るほど採れるぞ
農業始めるときとか、船の修理くらいにしか大量消費しないので、
自動採掘でも十分賄えてる
No Man's Sky Part12
219 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/10(月) 20:06:56.06 ID:OAkRFYW1
やることが金策と言語習得くらいしかなくなってきたので、
新しいコンテンツというかもっと探索要素が欲しいな…
工場めぐりしてレシピをゲットしてるころが一番面白かったな〜
No Man's Sky Part12
222 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/10(月) 20:44:24.43 ID:OAkRFYW1
最速に見えてそれほどでもないなそれw
レシピだけ揃えても、肝心の材料が作れなきゃ意味ないでそ。
トレードアイテム作るには、まず農作物とガス三種類など一通り揃ってないといけない。
そのためには拠点作りもしなきゃならん。
序盤でステイシスデバイスのレシピ拾っても、その時点では正直なんもできんよ。

最初はまずスキャナーモジュール3積みして、スキャンしつつ探索して、
自給の時間効率を上げることを目指したほうがいいよ。
探索中にお金が入るのは無駄がないので、意外とバカにならない収入になる。
序盤の100万は中盤の1000万、終盤の1億に相当するからね。
植物で75000、動物で20万から40万入るスキャンは、序盤の収入源としてはわりと大きい部類に入る。
これで無駄なく稼ぎ、拠点を拡充しつつ、レシピを揃えていくのがいい。
以前は工場のエイリアン卵で稼げたが、今はナーフされたのであまりウマくない。

…とまあ金策のことだけ考えてるとクソゲーになるので、
あまり複雑に考えず自由にプレイしたほうがいいと思う。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その535
95 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/10(月) 21:16:54.08 ID:OAkRFYW1
>>81は明らかにリアル体験をもとに言ってるだろw
感情がこもりすぎw
まあそういう奴が上司とかだと大変だよね
No Man's Sky Part12
227 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/10(月) 21:44:57.47 ID:OAkRFYW1
終盤はもうやることがあんまりなくなるから、農作物とかガスとかの回収したり、
大量に必要になる濃縮炭素をこねたりしてる時間のほうが長くなるんだよなぁ…
生産の合間に探索してる感じになってしまった

まあ探索もあんまりすることないんだけどね…
やることといったら、せいぜい言語を覚えたりするくらいだな
このへんのテコ入れが欲しいっす
The Elder Scrolls V: SKYRIM その535
99 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/10(月) 22:00:12.61 ID:OAkRFYW1
吸血鬼は単体としては強い部類だと思うんだけど、組織力はあんまりなさそうだからな
ドーンガードのストーリーは、わりと壮大に見えるものの、
ハルコン一味のやってることはけっこう小規模なのよね
吸血鬼の殺し方のノウハウを帝国軍とかに教えたら、簡単に制圧できちゃうと思う
No Man's Sky Part12
230 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/10(月) 22:04:48.65 ID:OAkRFYW1
このゲームの経済は、Xシリーズみたいに実際に物資が消費されてるとかじゃないからなぁ
そのへんが薄っぺらいといえば薄っぺらいよね
なので無理にXシリーズとかスターシチズンに近づけようとするのではなく、
このゲームの売りである広大な銀河探検をもっと掘り下げるべきだと俺は思ってる
ロケーションにもっとバリエーションを持たせるとかね
スキャナの報酬をナーフしないのは、多分探索をさせたいからだと思ってるので、
ならそっちをもっと充実させろよwと思うんだ
No Man's Sky Part12
233 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/10(月) 22:12:44.69 ID:OAkRFYW1
まあそうなるとプロシージャル生成の仕組みを根本から変えないとどうにもならんなw
どっかで見たことのある風景やロケーションをずっと見続けるのは辛い

結局のところ、このゲームのコンテンツ量に対して、銀河が無駄にデカすぎるんだよね
星系の数を100個くらいにして、そのぶん環境をユニークにすればいいと思うんだが、
まあそれ言い出すとNMSのコンセプト全否定になるので、あんま言わないようにはしてるけど…


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