トップページ > PCゲーム > 2018年09月09日 > BmY0IlXG

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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その534
The Elder Scrolls V: SKYRIM その535
No Man's Sky Part12

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その534
996 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/09(日) 12:51:33.34 ID:BmY0IlXG
そこまでいくともう魔法とかなしにして銃でいいのでは…
The Elder Scrolls V: SKYRIM その535
3 :名無しさんの野望[]:2018/09/09(日) 12:52:29.18 ID:BmY0IlXG
>>1
成し遂げられるなんたらかんたら
No Man's Sky Part12
165 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/09(日) 13:00:44.26 ID:BmY0IlXG
消した基地がずっとテレポータのリストに残ってるのが非常に気に食わない
なんでいつまでもこういう不具合を放置するんだ
No Man's Sky Part12
172 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/09(日) 14:42:41.13 ID:BmY0IlXG
追加要素自体は別にいいし、どんどん追加してくれと思ってるけど、
進行不能バグみたいなのは最優先で治してもらわないと困るんだよなぁ

ハロゲはもっとちゃんとしたプログラマーを雇うべき
No Man's Sky Part12
176 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/09(日) 16:41:33.89 ID:BmY0IlXG
正直、船なんて形で選んでいいぞ
No Man's Sky Part12
178 :名無しさんの野望[sage]:2018/09/09(日) 17:02:19.49 ID:BmY0IlXG
船のスロットとかスペックが本当に重要になってくるのはわりと後半。
厳密にはSクラスの一番良いやつを厳選しはじめてからなので、
それまで乗る船はすべて通過点でしかない。
なのでマジな話、最初は「形がカッコイイから」とかの理由で選んでもいいのよ。
まあスロット多いと拡張性があるので、多いに越したことはないと思うけどね。


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