- steamの面白くて安いゲーム教えて Part127
592 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d8b-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 12:25:50.90 ID:r8TxGMFm0 - インディだと少人数は全然珍しい事でもないな
「これを1人で作ったのかよ!」みたいなのも時々あるし
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612 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d8b-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 12:52:42.55 ID:r8TxGMFm0 - >>601
そうとも言い切れないよ。 開発規模が大きくなると開発コストは指数関数的に増えるので 開発期間を短縮するために工数を削減しないとならなくなって 「やりたかったが予算の都合で入れられなかった」というものが多く出るようになる。 もちろん少人数開発には少人数開発なりのデメリットもあるので 少人数開発が優れているという話では全く無いけど
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634 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d8b-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 13:45:48.89 ID:r8TxGMFm0 - 面白いと思う箇所を時間をかけて徹底的にブラッシュアップするというのは
1日当たりの開発コストが高額になってくると、なかなか難しい贅沢になってくるからな
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643 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d8b-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 14:19:02.27 ID:r8TxGMFm0 - >>639
一般的にはその通りだが場所が悪かったなw
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647 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d8b-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 14:33:36.50 ID:r8TxGMFm0 - MHP2Gでもやってろ
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680 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d8b-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 18:25:21.71 ID:r8TxGMFm0 - 誰が作ったか、どうやって作ったかよりも、ゲームとして面白いかが重要じゃけん
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707 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d8b-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 20:25:10.99 ID:r8TxGMFm0 - >>690
Invisible, Inc.というド定番はやったん?
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716 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d8b-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 21:08:59.81 ID:r8TxGMFm0 - そら大手だし歴史も長いからな
このスレで扱うようなタイトルがあるのかは疑問だがw
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744 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d8b-LQig)[sage]:2018/07/12(木) 23:11:53.13 ID:r8TxGMFm0 - スクエアもエニクスも好きなメーカーだったよ!
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