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名無しさんの野望
Lobotomy Corporation day9

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Lobotomy Corporation day9
86 :名無しさんの野望[sage]:2018/05/17(木) 00:42:39.37 ID:sGX+0NXX
序盤はZAYINやTETHばかりで、さほど怖いのがいないからね
日数が進んでいけばHE以上の厄介な奴らが出てくるし、試練も解禁されていく
6日目以降か11日目以降辺りから面白くなると思うよ
Lobotomy Corporation day9
107 :名無しさんの野望[sage]:2018/05/17(木) 13:20:00.15 ID:sGX+0NXX
終盤でもZAYINを引くことだってあるから、罰鳥も出ると思うよ
Lobotomy Corporation day9
108 :名無しさんの野望[sage]:2018/05/17(木) 13:29:47.25 ID:sGX+0NXX
>>106
・収容している部門内のオフィサーをあらかじめ処刑しておき、愛ちゃん担当の職員を廊下で待機
鎮圧や移動命令などで他職員が該当の廊下を出入りしないように注意する

この場合、愛ちゃんの収容室の位置によって管理難易度が変わる
中央本部や抽出・記録辺りだと非常に難易度が高くなるが、教育・安全の三番目や懲戒・福祉の三番目だととても楽
どうせ他職員と合流させないのだし、魔弾武器を持たせてやったりすると良いかもしれない

・抑圧作業のみを行う

この場合は脱走前提になるが、眷属がいない状態の愛ちゃんはWAW程度の実力しかないので鎮圧は楽
その代わり作業ダメージが非常に痛くなるので、作業担当には優秀な黒耐性の防具を回すべき
Lobotomy Corporation day9
128 :名無しさんの野望[sage]:2018/05/17(木) 18:56:40.42 ID:sGX+0NXX
まぁその代わり、兵隊のカウンター回復条件は一番緩いからな
殺人者やキュートちゃん、シャーデンフロイデなど、脱走も鎮圧も容易な奴らと戯れるだけでいい
カウンターが回復できなかったり、非常事態になる度に散歩する奴らとは結局ほぼ同レベルだと思うよ

むしろ管理難易度はALEPH級なのに育成速度がZAYIN級なのが問題
Lobotomy Corporation day9
136 :名無しさんの野望[sage]:2018/05/17(木) 20:48:58.80 ID:sGX+0NXX
脱走時に特定の位置に移動する奴を除けば、ALEPHにテレポート持ちはほぼいない
あえて言えば終末鳥がそうだけれど、攻撃対象が不動だったりと色々特殊だからカウントすべきか迷う

それを除くと、テレポート持ちは魔法少女系の三人とリンゴ、アルリウネ、夢見る流れ、天国…
全員WAWじゃねぇか
Lobotomy Corporation day9
140 :名無しさんの野望[sage]:2018/05/17(木) 21:12:02.17 ID:sGX+0NXX
>>138
決して脱走されたくないアブノーマリティの位置を把握して、暴走時には素早く確実に確認できるようにすること
ツール等を無視して多少エネルギーが減ってもすぐに取り戻せるから無理しなくていい
あと、ビナー戦を先に終えると暴走発生数が半減するらしいので、暴走がどうしても怖いならビナーを先に終えてもいい

赤全般と紫黎明で大切なのは、どこに湧いても対処可能にすること
試練開始前に全ての収容室前廊下に職員を配置しておくといい
ホクマー戦に挑戦している段階なら、黎明は職員一人でも対処できるからね
白昼や夕暮は、赤シールドを張るなりすれば(装備次第では貼らずとも)単独でどうにかなるはず

紫白昼は上層の各部門に一箇所ずつ、中央本部第一に一箇所の全五箇所に出てくる
ここまで進んで対処できないことはないはずだけれど、これを憶えておくと楽だと思う

緑白昼と夕暮、青白昼は、装備と育成次第では半放置で攻略可能かもしれないけれど、わりと危険なので安全策
適当なエレベーターやメインルームに集めて、少しずつ処理していくといい

橙夕暮は、ミミック防具持ちとかの精鋭に少しずつ対処させていくといい
複数箇所で同時に掃除するとたまに事故が起きるから、多少齧られても大丈夫な職員だけに鎮圧を任せるべき

深夜は…紫は基本的にお勧めできない。リセット案件。腕試しに挑むのも一興だけれどね
橙はメインルーム横のエレベーターに全職員を集め、横に来たら殴る。夕暮を産んだら退避
緑は情報メインルーム左の廊下辺りに全職員を集めて殴る。もちろん超近距離武器は予め外すべき
Lobotomy Corporation day9
147 :名無しさんの野望[sage]:2018/05/17(木) 22:47:49.09 ID:sGX+0NXX
>>146
まぁそれを言うなら、対処法さえ知っていれば大抵のALEPHはそれほど怖くもないからなぁ
死体や規制済みは死体を補充させずに囲んで殴ればいいし、オーケストラもPALE武器持ちで出待ちすればいい
何もないは赤高耐性職員にシールドや回復を入れながら殴ればいいし、蒼星も殴れる職員から殴らせていけば倒せる
橙と緑の深夜もあまり強くないどころか、手順さえ分かっていればノーダメージが基本になる

爪の怖いところは対象ランダムの致命的PALEダメージのばら撒きにあるから、それを阻止できれば雑魚なのは仕方ない
安定した鎮圧に全職員を駆り出す必要がある辺り、ALEPHという危険度は妥当だと思うよ


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