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名無しさんの野望
Lobotomy Corporation day7

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Lobotomy Corporation day7
98 :名無しさんの野望[sage]:2018/04/17(火) 14:00:44.65 ID:iu6mXU1T
>>96
同室にいる同ランクの職員が死亡/パニックしたとき、職員は10%の恐怖ダメージを受ける
だから仮に10人以上同時に死んだりパニックを起こしたりしていれば、残る全員がパニックになることもありうる
Lobotomy Corporation day7
118 :名無しさんの野望[sage]:2018/04/17(火) 22:04:16.94 ID:iu6mXU1T
オーケストラは収容部門にPALE武器などを集める必要がある
死体は全部門のオフィサー生存効果を捨てる必要がある
白夜は試練だろうがコア抑制だろうが常に作業させ続ける必要がある

ギフト持ちALEPHの安定管理は相応に面倒で、だからこそメリットも大きい
Lobotomy Corporation day7
121 :名無しさんの野望[sage]:2018/04/17(火) 22:34:05.77 ID:iu6mXU1T
>>119
魅了は、大きな目(大鳥の卵)を壊すか、魅了された職員が終末鳥の部屋に入ることで解除される
そのため、部屋に入った途端に外に出るように命令すれば大丈夫のはず
また、ALEPHなどの厄介な収容室の担当職員が魅了された場合のため、予備の作業担当を控えさせておくといい

終末鳥の卵の中で一番厄介なのは、停止無効+全体PALE攻撃の長い腕(審判鳥の卵)
これはPALE吸収だけど、PALE武器持ちも一緒になって囲んで殴っても減りのほうが早いはず
気にするなら、作業担当やその予備にPALE武器持ちを回すのがいいかもしれない
Lobotomy Corporation day7
127 :名無しさんの野望[sage]:2018/04/17(火) 23:08:41.76 ID:iu6mXU1T
>>123
単に管理するだけならその通りなんだが、あいつらが逃げる素振りを見せる度に迎撃体制を整えるのが面倒で…
オーケストラはPALE武器持ちを集中配備すればすぐに鎮圧できるし、死体は逃げる理由を無くせば無力化するからいつもそうしてるんだ
自制上げにオーケストラを使えたり、試練時に死体が散歩しなくなったりと結構楽になる


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