- 【世紀末村作り】Kenshi 【12スレ目】
213 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-T3WU)[sage]:2018/02/17(土) 03:27:17.40 ID:VmNeziKl0 - 初期状態だとタフネス低くてすぐ失血死するけど
それなりにタフネス上がったら失血死じゃそうそう死なないよな もちろん名刀で真っ二つとか、生きたまま喰われるとかになると話は別だけど
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214 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-T3WU)[sage]:2018/02/17(土) 03:34:45.66 ID:VmNeziKl0 - 他愛ないことだけど、やっぱちゃんとテーブル作って
着席の指示を一番低い優先度にしておくと生活感出ていいな https://i.imgur.com/c0YERp4.jpg
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221 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-T3WU)[sage]:2018/02/17(土) 06:14:01.37 ID:VmNeziKl0 - うちは平和主義だから、攻めてきたBanditsも治療して
壁の外に建てた家のベッドに寝かせてお帰りいただく いつか全勢力友好度MAXとかが夢だな
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237 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-T3WU)[sage]:2018/02/17(土) 08:39:16.87 ID:VmNeziKl0 - >>233
言われてみれば確かにそうなったらいいね FCSでAI Packageの何処か変えたら実現しそうな気もしないでもないけど、どうなんだろ
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271 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-T3WU)[sage]:2018/02/17(土) 13:50:11.14 ID:VmNeziKl0 - ズビャ
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288 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-T3WU)[sage]:2018/02/17(土) 15:08:29.50 ID:VmNeziKl0 - >>237
よく見たら椅子に座る指示出していても自動破棄(ditch items)は機能してるわ 自動破棄は指示タスクの最後じゃなくて何か行動したあとに随時入ってる感じ だからたまにアイテムを出し入れする現象が発生するんだな
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372 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-T3WU)[sage]:2018/02/17(土) 19:26:21.14 ID:VmNeziKl0 - ここまで親切なエディタ付いたゲームってベゼスダ除くと殆ど無いよね
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387 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-T3WU)[sage]:2018/02/17(土) 20:49:20.89 ID:VmNeziKl0 - >>385
外交官がどの街にいるかは勢力範囲内でランダムじゃない? 南西の沼あたりでUCの外交官いたりするし、見つけられてないだけでは
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390 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-T3WU)[sage]:2018/02/17(土) 21:16:49.20 ID:VmNeziKl0 - 簡単なmod作りのテストの為に豆畑と納豆とずんだ餅を作ってみた
https://i.imgur.com/oSo5Of7.jpg https://www.dropbox.com/s/5cs4thore4h12gq/Zunda.zip?dl=0 中身はGreenfruitのコピペ、料理はCooked VegetableとGohan相当、豆専用樽あり 豆の画像はいらすとや、畑のグラフィックはまんまGreenfruitの手抜き modは50分で出来たけどテストプレイで畑が育つまでが一番時間かかってまだ動作確認できてないっていう・・・
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420 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-T3WU)[sage]:2018/02/17(土) 23:58:17.26 ID:VmNeziKl0 - >>405
基本的にスクリプトを追加できる訳じゃないから無理じゃないかなあ 独自の処理をフックさせるような、Minecraftで言うForgeや Skyrimで言うSKSEみたいな仕組みが必要になると思う そういうのが出たら最高なんだけどねえ
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