トップページ > PCゲーム > 2018年01月13日 > B3jrBzLIH

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名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)
Cities: Skylines 61タイル目
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part55
【Paradox】Stellaris ステラリス 70【Paradox】

書き込みレス一覧

Cities: Skylines 61タイル目
207 :名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)[sage]:2018/01/13(土) 11:30:16.85 ID:B3jrBzLIH
欧州にはラウンドアバウトは多いけど、日本じゃ少ないからねぇ。
そして、欧州標準で考えるとしても、
リアルなラウンドアバウトは、直径が小さすぎてゲーム的に厳しい。
少なくとも、TMPE必須。
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part55
17 :名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)[sage]:2018/01/13(土) 11:32:30.26 ID:B3jrBzLIH
多段ロケットのΔV計算が、関数電卓頼みは辛いな。
最低でもExcelが欲しい。…って結局PC要るやん。
【Paradox】Stellaris ステラリス 70【Paradox】
932 :名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)[sage]:2018/01/13(土) 12:43:24.08 ID:B3jrBzLIH
>>923
比較的文章量の少ないMODでもあるし、日本語化すること自体はやぶさかでもないが、時期が悪すぎる。
近々ゲーム本体の大型アプデがあるし、そうなるとMODも大幅改変されるか、お蔵入りかどちらかの可能性が高いから。
【Paradox】Stellaris ステラリス 70【Paradox】
938 :名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)[sage]:2018/01/13(土) 13:18:46.33 ID:B3jrBzLIH
apocalypseは、公式に「early 2018」。
ver.2.0は、2月との噂。
開発日誌の画像を見ると、ver.2.0とapocalypseは同時か、ver.2.0の方が早そう。
(apocalypse追加艦の設計画面が、ver.1.9と異なり、ver.2.0とされる画面に近いため)

どれをどこまで信じるかは、ご自由に。
Cities: Skylines 61タイル目
216 :名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)[sage]:2018/01/13(土) 20:59:54.21 ID:B3jrBzLIH
他にも、中程度の交通量(片側1~2車線相当程度)で、安全性を上げる目的で使うケースも多い。
(ラウンドアバウトは、信号機より事故率は低い傾向がある)


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