トップページ > PCゲーム > 2017年09月21日 > r3Uc1dwR

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名無しさんの野望
Civilization4(Civ4) Vol.325 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

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274 :名無しさんの野望[sage]:2017/09/21(木) 15:48:22.76 ID:r3Uc1dwR
>>271
civ3は戦闘力を攻撃と防御に分けて兵科相性はなかったがバランスはとれてたよ
弓が攻めキチというciv4とは真逆の兵科だった
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276 :名無しさんの野望[sage]:2017/09/21(木) 15:56:18.31 ID:r3Uc1dwR
殴られたら死ぬマスケは防御型だったので多分ゲームバランスで決めた結果
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278 :名無しさんの野望[sage]:2017/09/21(木) 16:41:42.42 ID:r3Uc1dwR
遠すぎ問題おいておいても1ターン40年とか一方的に打ち続ける戦争ってどうなんですかね…
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287 :名無しさんの野望[sage]:2017/09/21(木) 18:17:11.58 ID:r3Uc1dwR
>>283
それこそ戦術がー言われるけど一斉突撃の自動コマンドでも導入したらいいんじゃねーの
際どい部分はちまちま操作するし大差で多少の損害どうでもいいなら突撃
何がだるいって一方的レイプでも尋常じゃない作業量要求されることだし
ゲームシステム以上にそれのせいで5では戦争する気が起こらん
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295 :名無しさんの野望[sage]:2017/09/21(木) 18:52:23.60 ID:r3Uc1dwR
その点ガンダムファイトって画期的だわ
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296 :名無しさんの野望[sage]:2017/09/21(木) 18:54:26.68 ID:r3Uc1dwR
>>294
パッチ前は何千何万スタックしてても側面何回か通せば全部消し飛ばせたんだっけか
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302 :名無しさんの野望[sage]:2017/09/21(木) 20:08:18.28 ID:r3Uc1dwR
どのみちターンベースで先当て有利なんだから多少ギミック凝ったって大勢に影響はないんだよ
ならユーザビリティ優先しようよって話
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308 :名無しさんの野望[sage]:2017/09/21(木) 20:48:13.58 ID:r3Uc1dwR
スタックは捨てたくないが直接渡航だけはうらやましい
あとは資源個数によるユニット制限か
あれうまく使えばスタック維持したままデススタックはある程度回避できたんじゃないか


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