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672 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-yXFx)[sage]:2017/02/16(木) 01:08:45.15 ID:j/CQV7X70 - 英語版の日本語化はほとんど英語ファイルと日本語ファイルをリネームして差し替えるだけだってば
なんでそんな難しいと思うんだ
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675 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-yXFx)[sage]:2017/02/16(木) 02:02:17.27 ID:j/CQV7X70 - BA2解凍して抜き出すんだよ…
そんなん分かるでしょ
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676 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-yXFx)[sage]:2017/02/16(木) 02:04:19.66 ID:j/CQV7X70 - あ、パソコン自体あんま使ってないならしょうがないね、ごめんね
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677 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-yXFx)[sage]:2017/02/16(木) 04:04:31.33 ID:j/CQV7X70 - 酷い事いっちゃったからやり方を書くと
日本語版DLしてstringsとfontとtranslateとvoiceを保存しとく、必要ならDLCの分も めんどくさいからそれだけじゃなく丸ごと全部どっかにバックアップしとゃいい んで英語版をDL、これも一応丸ごとバックアップしとけ あとは上記ファイルをファイル名に気を付けつつ差し替えるだけ、iniのsLanguageを間違えないように DLCの方は何がどこに入ってるのかわかりにくいと思うが探しゃちゃんとある あとはvideoファイルぐらいか、俺はこれ面倒なやり方で日本語化したけど今は日本語版のと差し替えるだけでいいんかね、よく知らん 取り敢えずこのやり方で問題無く最新版を日本語化できてる ロード画面の一つがlookupfailedになってるって事以外は あとサバイバルモードはやらないから知らん
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624 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-yXFx [113.151.168.104])[sage]:2017/02/16(木) 04:16:04.49 ID:j/CQV7X70 - 一発当たったら致命傷ってシステムにしない限りそんな仕様は必要ないしな
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678 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-yXFx)[sage]:2017/02/16(木) 05:46:02.00 ID:j/CQV7X70 - よく考えたら差し替えるって言い方は誤解を招くか
dataフォルダ以下に入れるってことね 上書き系のmodと同じ、BA2よりそっちを優先して読み込むよって事ね
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631 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-yXFx [113.151.168.104])[sage]:2017/02/16(木) 05:51:23.86 ID:j/CQV7X70 - お母さんに聞け
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680 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-yXFx)[sage]:2017/02/16(木) 06:50:25.23 ID:j/CQV7X70 - >>679
メニュー画面に戻る時っていうのはよく分からんが多分それ、そんな説明文見た事ないから 日本語版のバージョンには存在しない一文なんだろうね まぁ別に問題ない
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692 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-yXFx)[sage]:2017/02/16(木) 17:43:01.77 ID:j/CQV7X70 - Object ModificationとAim Model
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694 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-yXFx)[sage]:2017/02/16(木) 21:20:41.59 ID:j/CQV7X70 - 上の方でBA2に圧縮出来たーって言ってんのは俺だけど
テクスチャは - texturesでそれ以外は - mainって事とformatはddsって事、後は階層を間違えてなければできると思う espがあるmodならck使えば楽、ない場合は空のespが必要 でもSynth overhaul v1.4だけは二回やって見たけど上手くいかなかった まぁこれはいいやと思って諦めちゃったから原因は調べてない
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696 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-yXFx)[sage]:2017/02/16(木) 21:50:03.79 ID:j/CQV7X70 - でもやっぱ上書き系modなんかは個別に - materialsとか - meshesとか作ってたりするしものによるのかね
俺もいまいちよくわかってない部分が多いわ 取り敢えず大抵のespがあるmodはckで出来ててテクスチャだけのはarchive2で出来てるわ
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697 :名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f32-yXFx)[sage]:2017/02/16(木) 21:54:47.96 ID:j/CQV7X70 - 何度もすまん、よく考えたら新規データに使ってるテクスチャやらメッシュやらの他に、上書きしてるだけ、つまりespで指定してないテクスチャとかメッシュが使われてた場合ckで自動的にBA2作るのは無理なのかも
やっぱよく仕組みがわかってない
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