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名無しさんの野望
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.66
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.32

書き込みレス一覧

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.66
798 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/29(土) 10:51:10.09 ID:mNFURakg
蛮族王オルタス(戦闘力60)
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.32
133 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/29(土) 12:41:45.06 ID:mNFURakg
プレイレポでAssetフォルダ保護する奴を見かけるくらいだが、普段そんな機能何に使ってんだか
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.66
811 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/29(土) 13:46:53.17 ID:mNFURakg
>>810
>>808のはOACリザードマンの話だな
戦闘力5/4 丘陵攻撃+50% 移動2 地形移動コスト無視 ジャングル移動2倍
という性能
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.66
813 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/29(土) 13:50:53.39 ID:mNFURakg
弓術ユニットの対偵察+40%を活用する場面じゃないのか
いや弓術を自分で研究したくないってのは分かるが
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.66
822 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/29(土) 15:14:07.45 ID:mNFURakg
練兵場を建てて斧兵や勇士を解禁しなけりゃ戦士作れるよ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.66
825 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/29(土) 16:02:21.83 ID:mNFURakg
>>823
陳腐化するかどうかはユニット毎に決まってるよ
上位ユニットを生産できる都市であっても、長弓兵・灯火の信徒・畸形人間・ヴァンパイアなどはffh2 41oバニラと同じで生産できる
逆にキルモフの兵士とかはffh2 41oバニラと同じくパラマンダー解禁で生産不可能になる

ffh2 41oバニラと違うのはレンジャーと勇士のUU
例えばものまね師は狂戦士が解禁されても陳腐化しない
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.66
827 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/29(土) 16:28:41.69 ID:mNFURakg
>>826
都市生産の選択肢が減ることでWoCが簡略化してAIの思考時間が短くなる
プレイヤーにとってはUIの乱雑さと待ち時間が改善する代わりに、キルモフ兵士を後半に作り溜めとかができなくなり自由が減る
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.66
833 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/29(土) 17:04:21.65 ID:mNFURakg
>>828
アップグレード元のユニットの設定に依存してるから、アプグレ先が国家ユニットかどうかは関係ないよ
ただの勇士や闘将とかは陳腐化しちゃうけど、ものまね師やヴァンパイアは陳腐化しない
これはシヴィロペディアのユニット性能を見てもわからないので、実際にプレイしてみるか、CIV4UnitInfos.xmlで確認するしか無い

>>830
わかりにくくてごめん、>>825がOAC ver0.25での仕様だよ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.66
837 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/29(土) 17:36:25.07 ID:mNFURakg
>>834
あんまり変わってない
ver0.24まではキルモフ兵士が陳腐化しなかったくらい

なんか大げさに言ってたみたいですまん
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.66
840 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/29(土) 18:03:23.91 ID:mNFURakg
数えてみた
都市で上位ユニットが生産できるようになった時、生産できなくなるユニットが153→47に減った
キルモフ兵士は減った153のうちの1つ


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