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70 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 17:46:23.95 ID:5FjWQMlT - >>65
まあ、製作者と同等のことができる人がこのスレを見ていてくれるのは心強いじゃないか まだβという建前だからか、このmodのアドオンはまだ見たことがないな
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71 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 17:56:25.81 ID:5FjWQMlT - >>67
低融点金属で必要充分なツールはけっこう多いぞ 今回ツールヘッドのスタックができなくなったみたいだから、自宅で使うものが中心になるだろうけど・・・ 前スレで書いたのを改定してみた ツルハシ:大規模掘削の際は耐久・速さ共にいいものが欲しいところ。 斧:最近のアップで必須に。耐久も速さもさほどは求められないが、森林整地や大規模な伐採にはある程度のものが欲しい。 ノコギリ:最近のアップでほぼ製材用に。他は木造建築をいじる際に使う程度か。低融点で充分。 シャベル:対象が柔らかいため速度はさほど必要ないが、大規模整地をするなら耐久はあると便利。炭の回収は低融点でも充分。 ナイフ:剣かメイスがあるならほぼ作業専用なので、石で充分。 剣:メイス:戦闘の難度に直結するので、出歩く場合はいいものが欲しい。 新金属使用の第一候補か。 ノミ:性能的に求められるのは耐久のみ。ただし、出先で大量に小石を加工することもあるので、持ち歩き用は低融点ひとつでは心もとないか。 クワ:同上。消耗するのは耕す時だけで、あとはほぼ調査専用になるので低融点でも充分。 ハンマー:同上。ほとんど拠点でしか使用しないため低融点で充分。さすがに石だと忙しくなった時に面倒。 鎌:同上。出番は多くはなく、耐久の減りが早いので、貴重な金属を使うのはもったいない。 探鉱鎚:同上。ただ、洞窟探査などに持って行くには低融点ひとつだとやや心細い。
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72 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 17:57:59.42 ID:5FjWQMlT - >>69
どんなの? 直下掘りで作った発掘場に通うのに、Y60付近までの上り下りに時間がかかるから エレベーターは是非欲しいんだが
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77 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 19:12:53.49 ID:5FjWQMlT - >>73
とりあえず石臼の自動化はしたいよな 今の手でごりごり回すのもステキなんだが、さすがに穀物が半スタック近くあるとしんどい・・・ でも、このmodはそういう手間を省く方向にはいかないんだろうな しかし果物の生産速度が尋常じゃないな 全種類一本ずつ植えてるけど、こまめに収穫してるととても食いきれない量になる おかげでここんとこずっとジュナザード生活だわいのう
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81 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 20:01:05.92 ID:5FjWQMlT - >>79
臼の方が削れるわいw
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82 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 20:34:49.18 ID:5FjWQMlT - んー?塊鉄炉の不具合なおしたよ!って書いてあったけど
まだなんか不具合あるっぽいな 四面銅鉱8個溶かしたら、銀は出てきたが ちゃんとoutputのゲージが残ってるのに銅が出てこねえ・・・
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83 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 20:57:59.21 ID:5FjWQMlT - うーん、ダメだな
何回やっても銅が残る、どうやっても出てこないから壊すしかない 四面銅鉱持ってる人がいたらバックアップとってから試してみてくれ
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84 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 21:07:13.90 ID:5FjWQMlT - 今、方鉛鉱でも試してみたが
今度は鉛だけ出てきて銀が出てこない どうも、2種類の金属が抽出できる鉱石を溶かすと 融点が高いほうが出てこない場合があるみたいだ こりゃ困った・・・
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87 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 21:43:09.63 ID:5FjWQMlT - >>85
おめ 錬鉄>鋼と一気にいけるが、鋳型とハンマーの消費が激しくなるから 粘土の残量とハンマーの残り耐久には気をつけるんだぞ
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90 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 21:55:35.97 ID:5FjWQMlT - また不具合発見
今回のバージョンからのものかは分からないが 石臼の耐久を使い切ろうとするとクラッシュする >>89 よくわからんな(ノ∀`) ともかくサンクス、鉱石溶かせなくてヒマだし色々試してみる
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93 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 22:03:56.87 ID:5FjWQMlT - >>92
つーか四面銅鉱と金とニッケルあるなら赤鋼いけるじゃん 亜鉛ぐらい持ってるだろ?
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96 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 22:16:32.76 ID:5FjWQMlT - ああ・・・まぁ一応銀の方が優先して出てくるし
出てこない銅が溜まり続けるのを無視すればいけないこともないけど、もったいないな もう材料揃ってるんなら焦ることもないか つーか赤鋼作るとヒマになるからなー >>89 ・・・これエレベーター(垂直上昇)ではなくね 俺が勘違いしてるだけかもしれんが
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97 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 22:17:44.83 ID:5FjWQMlT - >>95
そうなのか 上半分の表示を消すのに不具合でもあんのかな
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.9.2
614 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 22:44:49.21 ID:5FjWQMlT - >>596
どっちもTFCならデフォだぜ! 溶岩はほぼ岩盤上にしかないから関わりが薄いしな 峡谷も洞窟もかなり減るが、洞窟は一つがやたらでかくなるけども
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103 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 23:02:43.25 ID:5FjWQMlT - >>101
ふいごの自動化も欲しいところだなあ あとできればアニメーションしてほしい
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105 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 23:26:52.61 ID:5FjWQMlT - >>99
乙 細かいバグ取りながら煮詰めていく段階じゃなくて まだいろんな具材を放り込みながら様子見てる段階なんだろうけど それにしても今回のはちょっとひどいな、すぐ74がくるのを祈りたいけども
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.9.2
629 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 23:30:54.44 ID:5FjWQMlT - >>620-621
やってることは、リトルブロックスだっけ?あれに近いけどな 削れるのは石材と木材だけだから、羊毛含めたバニラのブロックほど色の融通がきくわけじゃないし 積み重ねるのとは違って、削るのしくじると元に戻せないから壊すしかないしで、わりと不便だけどな
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108 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/27(木) 23:48:16.76 ID:5FjWQMlT - >>107
俺もつきっぱだな 点滅するバグなおしたよ!とは書いてあったが つきっぱにすれば点滅しないよ!ってことだったりしてな
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