- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その59
409 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/23(日) 06:45:46.67 ID:PEyJK5+L - >>353
探せばありそうな予感 前作まで存在した耐久度システムが無くなった理由は単調な作業をなくすためと思われる 前作のシステムを再現しているMODDERもいた予感 需要がないから作らないってことはないはず 作りたい人は見かけ上の需要に振り回されることなく作る >>357のような早合点するコメントに惑わされることなかれ リアリティにうるさい人は海外にいるから誰か作っていると思われる 部位攻撃はちょっと複雑になるからそれもそう簡単にはつくれないと思われる とくに人間を対象とした場合に腕、脚の切断処理はいろいろとめんどい 作っても他のMODと互換性があるかどうかって話に 再現すると 鎧もMorrowindのように左Pauldron、右Pauldron、左腕、右腕、Greaves、ブーツにそれぞれ分ける必要が出てくる
|
- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その59
410 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/23(日) 06:47:47.69 ID:PEyJK5+L - >>377
Vampiric Thirstでヴァンパイアの能力にそんなのがあった
|
- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その59
411 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/23(日) 06:48:57.97 ID:PEyJK5+L - >>382
そこである魔法かエンチャントを手に入れると自動修理機構が働くシステムとか
|
- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その59
412 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/23(日) 06:50:18.08 ID:PEyJK5+L - >>383
単調な作業の繰り返しに飽き飽きするユーザーがいたから リアリティ重視の人は逆に公表だったかも でもあれは装備し直すのが面倒くさくて長期戦になると戦闘中に修理できない難点があったので まあやめた理由はわかる
|
- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その59
413 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/23(日) 06:52:00.38 ID:PEyJK5+L - >>386
Morrowindは複数種あって激重だった Oblivionは一種類に絞られてPerkでハンマー壊れなくすることができたので重さは回避できた
|
- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その59
414 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/23(日) 06:54:39.28 ID:PEyJK5+L - >>390-391
そこでPerkかあるアイテムを入手すると ご褒美として一連の処理を自動化できるボーナスが与えられるシステムとか 最初は単調な作業の繰り返しに見えてキツイ→徐々に効率化して成長する実感がわく→ →単調な作業が徐々に減る→努力すれば報われる というシステム 成長過程を楽しめるMODは脳に良い影響をあたえるはず
|