トップページ > PCゲーム > 2012年12月23日 > PEyJK5+L

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名無しさんの野望
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その59

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SKYRIM SS/MOD晒しスレ その59
409 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/23(日) 06:45:46.67 ID:PEyJK5+L
>>353
探せばありそうな予感
前作まで存在した耐久度システムが無くなった理由は単調な作業をなくすためと思われる
前作のシステムを再現しているMODDERもいた予感
需要がないから作らないってことはないはず
作りたい人は見かけ上の需要に振り回されることなく作る
>>357のような早合点するコメントに惑わされることなかれ
リアリティにうるさい人は海外にいるから誰か作っていると思われる


部位攻撃はちょっと複雑になるからそれもそう簡単にはつくれないと思われる
とくに人間を対象とした場合に腕、脚の切断処理はいろいろとめんどい
作っても他のMODと互換性があるかどうかって話に
再現すると
鎧もMorrowindのように左Pauldron、右Pauldron、左腕、右腕、Greaves、ブーツにそれぞれ分ける必要が出てくる
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その59
410 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/23(日) 06:47:47.69 ID:PEyJK5+L
>>377
Vampiric Thirstでヴァンパイアの能力にそんなのがあった
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その59
411 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/23(日) 06:48:57.97 ID:PEyJK5+L
>>382
そこである魔法かエンチャントを手に入れると自動修理機構が働くシステムとか
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その59
412 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/23(日) 06:50:18.08 ID:PEyJK5+L
>>383
単調な作業の繰り返しに飽き飽きするユーザーがいたから
リアリティ重視の人は逆に公表だったかも
でもあれは装備し直すのが面倒くさくて長期戦になると戦闘中に修理できない難点があったので
まあやめた理由はわかる
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その59
413 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/23(日) 06:52:00.38 ID:PEyJK5+L
>>386
Morrowindは複数種あって激重だった
Oblivionは一種類に絞られてPerkでハンマー壊れなくすることができたので重さは回避できた
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その59
414 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/23(日) 06:54:39.28 ID:PEyJK5+L
>>390-391
そこでPerkかあるアイテムを入手すると
ご褒美として一連の処理を自動化できるボーナスが与えられるシステムとか

最初は単調な作業の繰り返しに見えてキツイ→徐々に効率化して成長する実感がわく→
→単調な作業が徐々に減る→努力すれば報われる

というシステム
成長過程を楽しめるMODは脳に良い影響をあたえるはず


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