- Minecraft Texture・MOD総合.0.9.0
990 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 00:14:23.52 ID:jCKCg1/o - ほんとに排泄物が好きだなお前ら
ホモスレでやってろ
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- Civilization4(Civ4) Vol.246
918 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 00:23:43.02 ID:jCKCg1/o - 一時期ステマーリンことスターリン同志のAA乱発されてたよな
wikiに名残があってワロタ
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.9.1
12 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 08:12:39.42 ID:jCKCg1/o - >>9
お前ここは初めてか? 力抜けよ
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933 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 09:21:37.99 ID:jCKCg1/o - 高難易度序盤の運ゲーは何とかして欲しい
インカですら相手が戦士や動物だと結構な確率で死ぬからな 3連続でやられるとどんな神立地でも挽回できん つか森丘・森、川越し森篭ってて全部ヤラれるとかどんな確率だよ… クマなんか川越森丘駐留25%溜まった戦闘術2ケチュアをさっくり屠ってくるんだがヒョウの森渡りみたいな特殊能力でもあんの?
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937 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 10:05:39.11 ID:jCKCg1/o - 超今更なんだが2と3ってそんなに違うもん?
戦闘の勝率の分岐がよく分かんね
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938 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 10:09:52.87 ID:jCKCg1/o - ああ、すごい勘違いに気づいた
威力修正って「攻撃側からー%分減る」じゃなくて「防御側を+%分増やす」なのな ずっと3*0.25が2に勝つのはおかしいと思ってたが3対2*1.75なのか
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720 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 11:11:23.71 ID:jCKCg1/o - ちょっと違うんだよなぁ
ゲーム設計において「当初制限されていたものを手に入れた資材や金で開放する」事によって面白さを感じさせる 更に言えばそのプロセスも個人によって好きなモノが選択できるというのがマイクラの1つのスタンスだと思う(建築の方はまた別枠) んでマイクラバニラにエンドコンテンツというのは無いわけで、一応ピッケルで全部最速で掘れるにせよ土とか砂とか掘ったら倍速で耐久が減るので耐久度でインベントリ圧縮を買う”選択肢”も用意されている なのにエンチャントの用途を狭めることで選択肢を潰していくというのはマインクラフト自体のスタンスに反するんじゃないのと思うわけだが 空腹度制限はここでも時々熱い議論がかわされるように、むしろどの食料をどうやって得るか自体が楽しむ選択肢を増やす一つのプロセスなのでスタンスに何ら反するものではないっていう
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21 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 11:17:00.68 ID:jCKCg1/o - それはお漏らししてるんじゃないですかねぇ・・・
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752 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 12:17:17.03 ID:jCKCg1/o - マトック派はファザナドゥだとあれほど・・・
こんなどうでもいいことにこだわる奴はホッチキスもサランラップも適切な商品にしか使ってないのかね? >>725 耐久度現象の計算式みたいなのがあったがガセなのか アンブレ効果とか関係なし?
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759 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 12:27:59.11 ID:jCKCg1/o - そもそもシャベルとスコップは同義語
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946 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 12:33:39.44 ID:jCKCg1/o - ばらまいたスパイ全部摘発されちゃいましゅ!アヘッ!イグッ!みたいな?
ところでお前ら第3都市出すまでにどのくらい軍作ってるの?皇帝レベルで 軍が足りなくて蛮族に悩まされるのは第3都市出すぐらいまでだと思うんだが 首都にとうもろこし一個あると満足に兵士出す時間がない 勿論常にもろこしに固定してなきゃいかんわけじゃないけどさ どうしても人口限界来ると擦り合わせして1Tだけ棚畑にハンマー入れて後労働開拓祭になっちまう
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779 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 13:21:22.07 ID:jCKCg1/o - 炭鉱採掘(意味深)
はようビールまみれになろうや
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799 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 17:05:55.04 ID:jCKCg1/o - コミケ二日目バイオームとか追加しよう
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92 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 18:35:33.69 ID:jCKCg1/o - 壁尻の結果だな
変態のご主人様を持つと大変だ
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97 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 18:48:52.63 ID:jCKCg1/o - >>95
どんな感じなの? ぱっと見でよくわからんかったからレポよろ
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101 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 19:14:39.43 ID:jCKCg1/o - お、どもども。ちと見てくる
wiki便利なんだけど一回目を通した後何が見たので何が見てないのかわからんのだよな 更新日時とかあればいいんだが・・・左下の履歴はコメント混ざりまくりで見にくいし
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103 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 19:26:09.83 ID:jCKCg1/o - 見てきたが水系が若干便利になるのと粉砕レシピ追加、副産物有りの粉砕が出来るくらい?
本体よりもむしろアドオンのレンチがくっそ便利っぽい印象 水回り以外に何か使い勝手いいところある? >>102 え、それコメント抜きじゃなくないか?
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875 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 21:34:32.86 ID:jCKCg1/o - >>831
おい淫獣、オレンジ色のペニスしまえよ
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164 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 21:41:07.11 ID:jCKCg1/o - >>105
折角配管終えたのにまたやることになるのかw はようパイプまみれになろうぜ、といきたいとこだがパイプの性能って液体くらいしか変化無くね? >>113 確かにMJ貯蓄はいいな 正直BCは使い勝手悪そうだからパイプ以外手を出してなかったが試してみる価値ありそうだ
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- ■□■□ SimCity4 シムシティ4 153番街■□■□
863 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 22:04:05.67 ID:jCKCg1/o - 放置どころか3年余りとんでもない妨害をされてもなんとか頑張ってる国家がありましてね
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174 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/20(木) 22:50:32.85 ID:jCKCg1/o - 木エンジン上位で意外と忘れられてるのがハリボテエンジン
ノーコストで見た目機にしなければ場所取らないくせにかなりの高出力
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