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621 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 04:14:02.07 ID:c61f+3tb - バニラのバケツは赤鋼青鋼双方の利点を持つ超合金で造られておるのだなぁ
と思ったある日 最終段階の金属に到達して、まず作られるのがバケツってあたりが何ともはや 他のものは全部代用が効くからなー
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623 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 06:33:17.99 ID:c61f+3tb - >>622
暗視は巨大洞窟探索に便利。光の届かない場所の鉱石もよく見えるし、 水中の見通しも良くなるから素潜り作業にもいい。 あとは採掘速度アップもそれなりに。 ジャンプブーストはあんまりレベルの高いのを発動させると、平地でジャンプしただけで落下ダメージ食うからなー 登山には便利なんだけど・・・登る時だけな 移動速度アップは欲しいんだが、まだ組み合わせを発見できてないなあ 肉+野菜でバランスよく組み合わせれば云々といった法則性はないようだし、数こなすしかないか
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689 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 11:22:15.08 ID:c61f+3tb - すまん、前にRPのプロジェクトテーブルがそのまま独立したmodあったと思ったんだがどこだっけ
現ver対応してる?
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692 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 11:37:28.41 ID:c61f+3tb - >>690
サンクス、名前度忘れしてたわ あったあった まだまだwikiに載ってないmodは星の数だなー 最近情報が更新されてない様子だし
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630 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 14:52:44.84 ID:c61f+3tb - しかし、バックパック系modにしろチェスト系modにしろ
バニラ仕様の収納インベントリを持つものはことごとくチートといえなくもないな 丸太もツールも何でも入り、ミールやインゴットはいつまでも冷めず・・・
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632 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 15:56:56.41 ID:c61f+3tb - 前にちょっと話題になったが、痛んだツールを鋳潰せればいいのにな
鋳型を用意してツールを炉で熱すると、ツールの残り耐久と等しい分量メーターを持った鋳型入り金属ができる、みたいな
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633 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 16:00:26.14 ID:c61f+3tb - >>631
まあ、バニラの額縁やディスペンサー、他modの収納アイテムはともかくとして、 炉の右スロットや金床に置いたものが冷えないのは あくまでTFC自体に内包された仕様だからチートは言いすぎだろう 裏技と言うか何というか・・・不具合なのか仕様なのか聞いてみたいところだけど 金床で叩いてる最中に、ちょっと手こずったらすぐ冷えて固まるのもそれはそれでめんどくさいから これでいいんじゃないかなと思う
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637 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 18:00:39.63 ID:c61f+3tb - >>635
wikiで調べて、どっかから金床に使える石切り出してこいよ 上下左右の6面を切り離して、1ブロックだけ宙に浮いた状態にすれば 丸石にせず、きれいな状態のまま持って帰れるぞ >>636 玄武岩の土地は土の色がな・・・バニラに慣れてると違和感がすごい かくいう俺の地元も花崗岩質の土だから変に白いんだよな バニラの土の色に一番近いのはどの地層だろう・・・
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638 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 18:02:46.82 ID:c61f+3tb - ってああ、そういやまずは金床がないと石切りのためのツルハシ作れないか・・・
ちょっと遠征して金床になる硬い石が出る土地を探すしかないなー そこでツルハシだけ作って、石を切り出して持って帰ればいいか
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651 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 21:51:25.93 ID:c61f+3tb - 黒鉄って踏み台なんだなあ
ニッケル見つかる頃には、大体の場合は赤青にするための材料揃ってるケースが多いし・・・ つーかニッケル貴重すぎワロス >>576みたいな無茶苦茶な掘り方してやっと30個かそこらって・・・
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652 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 21:56:39.63 ID:c61f+3tb - 地底の河はさっきすごいの見つけたわ
あれって水の配置が不自然で、凹んでたり空中で途切れてたりするけど それが溶岩渓谷の上にかぶさってるんだよ 泳いでると、水底・・というか遥か下に溶岩の河が見えるの うかつに潜ると水が途切れて溶岩にまっさかさまだ 岩 岩 岩水水水水岩 岩水水水水岩 岩水水水水岩 岩 岩 岩 岩 〜(かなりの高さ)〜 岩 岩 岩 岩 溶岩溶岩溶岩 こんな感じ
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654 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 22:15:49.31 ID:c61f+3tb - >>653
そうなんだろうけど、見た目にキレイだし珍しいし あえて下にだばぁする意味もないから保存してるわ しかしニッケル見つけても、よっぽど量がないと黒鋼&赤or青鋼の金床作る段階でほとんどなくなっちゃうな はじめに作るものの鉄板は無限水源を扱える赤鋼のバケツなんだろうけど 皆ならとりあえず次に何を作るよ?ツルハシか剣?
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656 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 23:16:20.39 ID:c61f+3tb - 私的見解だがこんなもんか
ツルハシ:大規模掘削の際は耐久・速さ共にいいものが欲しいところ。 斧:最近のアップで必須に。耐久も速さもさほどは求められないが、森林整地や大規模な伐採にはある程度のものが欲しい。 ノコギリ:最近のアップでほぼ製材専用に。低融点で充分。 シャベル:対象が柔らかいため速度はさほど必要ないが、耐久はあると便利。 ナイフ:剣かメイスがあるならほぼ作業専用なので、石で充分。 剣:メイス:戦闘の難度に直結するので、出歩く場合はいいものが欲しい。新金属使用の第一候補か。 ノミ:性能的に求められるのは耐久のみ。ただし、出先で大量に小石を加工することもあるので、持ち歩き用は低融点では心もとないか。 クワ:同上。消耗するのは耕す時だけで、あとはほぼ調査専用になるので低融点でも充分。 ハンマー:同上。ほとんど拠点でしか使用しないため低融点で充分。さすがに石だと忙しくなった時に面倒。 鎌:同上。使用機会は多くはなく、耐久の減りが早いので、貴重な金属を使うのはもったいない。 探鉱鎚:同上。ただ、洞窟探査などに持って行くには低融点の耐久だとやや心細い。
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658 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 23:29:39.14 ID:c61f+3tb - 叩ける回数が違うだけなんで石でも問題ないよ
でもムードってあるよね、やっぱ鍛冶の象徴的存在はいいものを使いたいのは分かる 俺の場合は貧乏性が抜けなくてなー、せめて青銅使おうかしら 鋼の精錬とかになると叩く回数が一気に多くなるんで 金属が冷えそうで焦ってる時に石ハンマーの耐久がなくなってあたふたすることになる 数を用意して次々取り替えながら使ってもいいけど、めんどい 石ハンマーの量産も手間だしね
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660 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 23:36:33.59 ID:c61f+3tb - ビスマスはもっと余ってるぜ・・・露出してるとこだけでもベリーラージの鉱脈が3つ4つある
本気で全部掘ったらLCいくつになるやら さすがにめんどくさいのでLC1つ分だけ採掘して、あとはそのままキープして ストックが減ったら掘りに行ってる
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663 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/17(月) 23:59:38.76 ID:c61f+3tb - 低融点つっても耐久500以上はあるからなー、長丁場でもまだ使用中に折ったことはないな
俺は不自由感じたことはないけど、まぁ使い方次第だよな
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