- 【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part36
274 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 00:48:26.41 ID:sALZda2v - >>271
最終的に最も軍拡できるという意味で効率いいよ
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- 【CK】Crusader Kings 29世【CK2】
147 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 20:51:27.04 ID:sALZda2v - >>146
実際、モンゴルで正教信奉してる一族もいたし仏教徒もおった モンゴルは宗教に対して寛容だからな
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- 【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part36
287 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 20:59:59.85 ID:sALZda2v - >>286
ゲーム中盤以降で建物渋らないと軍拡できないってことはまずない 立てれば立てる程ゲーム中の国力は上がってくし養兵限界も上がる 大国になればなるほどそういう仕様だから建てれば建てる程効率的 何で最終的に最も軍拡できる=ゲーム終盤でしか軍拡できないって思い込むのか知らんけど 指数関数的な伸びじゃなくて段階的に伸びるからゲーム中も効率いいんだよ 小国しかやらんとか、そういう縛りプレイでもせんと基本は必要に応じた順序で建てまくるのが効率的
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- 【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part36
293 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 22:04:26.20 ID:sALZda2v - >>292
カレッジに消費する政務官に建築費用をケチって何すんの? そもそも建物作らんのが効率的だとでも思ってるクチ? 金なんて終盤どうしようも使い道ないけど軍の扶養限界だけはちゃんと管理せんと結構死ねるし そこまでの大兵力ぶん回すと今度、人的資源枯渇の恐れが出てくるから 軍事系施設ちゃんと建てないと土地取ってもあんま意味ない 軍事施設建てるならカレッジで政務官増員した方が速いよ 加速度的に政務官の差が国力の差になるぞ 計算面倒だから俺は具体数提示とかやらんけどな
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- 【CK】Crusader Kings 29世【CK2】
153 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 22:06:45.65 ID:sALZda2v - 臣下は公爵領一つを単位にして管理させてるなぁ
伯爵領単位だと2プロ国とか生まれた時に気持ち悪い
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- 【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part36
294 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 22:16:42.96 ID:sALZda2v - あと書き忘れたけど政務官を増やすって事は総数もさることながら
先倒しでもらえるってことでもあるから建築や文化系の行動に色々差が付くよ 単純なコストだけ考えて時間のアドバンテージ考えないのは片手落ちだね
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- 【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part36
301 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 23:44:31.54 ID:sALZda2v - >>295
拡大しない縛りでもしてない限りは趣味ではなく明確に良い 特に10年20年程度じゃなくてカレッジ建築可能になるのは西側なら大体16世紀から 長ければ以降300年近くある終盤100年で見れば 数百人分、多ければ千人超の執政官の差が出てくる プレイヤー国が50プロビ超えないってことは中々ないと思うんで50*0.05は2.5で 100年なら250人の差だね この差は他の手段じゃどうしようもない 何も建てられなくたって絵画で執政官4人使えば金に変換もできないこともないし 取れる手段が増えるから基本は建てるべきだろ 非ヨーロッパプレイ云々とか言うなよ それは縛りプレイの一種だからな
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