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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その247

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その247
751 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 08:46:22.92 ID:HRbtPIcZ
>>750
大丈夫。全部ドヴァキンのせいにされるから
The Elder Scrolls V: SKYRIM その247
806 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 13:42:48.95 ID:HRbtPIcZ
Fallout3で「建物内に外の景色持ってくればいいんじゃね?」て感じで
外のMAPデータを持ってきて窓から見える様に擬似再現させてたのがあったな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その247
808 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 13:48:10.69 ID:HRbtPIcZ
>>807
オブリにもあったの?Fo3でもDCの廃墟に建物追加するmodにそんなのがあったんだよ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その247
812 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 14:50:17.74 ID:HRbtPIcZ
>>811
前にも似たようなやつがいたがiniの設定が前挿してたグラボのままだったなんてオチがあったな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その247
825 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 16:25:19.26 ID:HRbtPIcZ
>>823
同じ。ただしどの魂いれても「不足分は所有者の魂で補う」設定があるから極大になるんじゃなかったかね
The Elder Scrolls V: SKYRIM その247
878 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 20:05:10.85 ID:HRbtPIcZ
>>876
一回一回の戦闘にちょっとばかり緊張感が出る
asisと一緒に入れたら地獄絵図で楽しい
The Elder Scrolls V: SKYRIM その247
900 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 21:28:50.87 ID:HRbtPIcZ
>>899
炎で楽しくヒャッハーしてたらマジカ薬切れて、逃げ切れずにパワーアタックで気絶させられてそのまま昇天とかあったなぁ
今じゃ重装鍛えてダメージをマジカ変換する変性魔法で俺TUEEEEやれて楽しいわ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その247
911 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 23:25:32.41 ID:HRbtPIcZ
>>908
Skyreはレベルキャップ開放mod前提で、そのmodが色々融通きくから変えればヌルゲーにもなるよ
スキル経験地の上昇率とかレベルアップ時のステータス三種の増加数やPerkポイント数とか色々変更できる


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