トップページ > PCゲーム > 2012年12月12日 > 3+nePyIZ

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名無しさんの野望
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866 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 00:03:00.40 ID:3+nePyIZ
フェンスで作った2x2の扉を粘着ピストンでおろすとかっこいいかもしれんな
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885 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 01:24:38.20 ID:3+nePyIZ
>>883
なるほど、下半分を砂利でいったん持ち上げて自然落下か。
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948 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 13:12:59.40 ID:3+nePyIZ
>>936
二階以上は必然的に外扉が少なくなるからなあ。
扉を使ったバルコニーを足してみるといいかもしれんよ。
>>935
結局もっとも村人が群れている地区か、その地区の隣しか開発する意味がないことを悟った。
小開発の連続でじわじわと都心を動かしていくことはできるが、
田んぼの真ん中に新都心を作っても誰も来ないところがシビア。
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958 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 14:30:36.83 ID:3+nePyIZ
>>952
素材で変化をつけるのはどうだ。

白壁+原木柱+木屋根
色壁+石屋根
石壁+煉瓦屋根
バニラだとこのあたりが好きなバリエーションだな。
だんだん立派になっていく感じ。
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988 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 17:51:12.06 ID:3+nePyIZ
昼間に雪合戦すればいいじゃないか
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35 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/12(水) 22:47:22.92 ID:3+nePyIZ
>>17
テクスチャパックの構造も見直すとか言ってたね。
更新の止まったテクスチャパックを直し直し使うのはもう限界か。


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