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名無しさんの野望
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その58
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 77
SKYRIM キャラメイクスレ その21

書き込みレス一覧

SKYRIM SS/MOD晒しスレ その58
797 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 10:12:58.75 ID:knFDUL9S
>>790
落ち着いて欲しい
まあそのIDが赤い人は
>>773を除きURLにタイトルつけているだけましだよ
もっと酷いのはURLしか晒していない連中が多いこと
しかも晒したのにクリックしてみるとたった一行の説明しかないskyrim.2game.infoの駄文

近頃は減ったけどあれと比べればましだ

skyrim.2game.infoのリンク先に飛んで嘘ばっか書き並べた駄文を読めって紹介よりも
skyrim.nexusmods.comのリンク先に飛んで原文読めって紹介の方が俺としてはありがたい
その駄文が本当に確実のものかかくにんするためにどっちみちskyrim.nexusmods.comをクリックしなければならないから

2game.infoはサイトとしてはよくできているんだがnexusmodsと比べると今ひとつなのが惜しい。
なにぜ、匿名性が高すぎて記事の編集内容に責任を持つものがほとんどいない。
それにラベルとnexumodsはアカウントが必須だし実際にMODを作った本人が解説しているから信ぴょう性も高い。
2game.infoもあの匿名やめてログイン制にしてwiki形式にしてくれれば言うことなしなんだが
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その58
798 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 10:14:55.36 ID:knFDUL9S
>>777
マジレスすると
たとえ女でも兵士である以上いかにも女臭い歩き方は敵に隙を疲れやすくて
市民も安心して彼女たちに警備を任せられないと思うのではなかろうか…
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その58
799 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 10:21:34.59 ID:knFDUL9S
>>796
まるでアフィリエイターみたいな戦術だな
アフィリエイトを非難するつもりはないが
露骨なやり方は姑息すぎて不快

わかりやすい文の方がクリックする気にはなるが
クリック先がしょぼいがっかりものだと
スパムやワードサラダとレベルが変わらないし
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 77
569 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 10:25:54.70 ID:knFDUL9S
>>562
ひとつ気になること

USKP,UDGPが入っていないのはなぜだ


ECEの追加種族とVampire系MODは、そのままでは競合する
RaceCompatibility for Dawnguard か何かを入れなければトラブルが起きる
出血ダメージとの関連性はわからないがとにかくトラブルが起きる。
SKYRIM キャラメイクスレ その21
766 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 10:47:46.53 ID:knFDUL9S
>>679
AV女優とかちょっときもいな
AV女優は安っぽくてわざとらしいから嫌い
SKYRIM キャラメイクスレ その21
768 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 11:07:13.24 ID:knFDUL9S
>>681
勘違いしているのはあんただ
あんたがMorrowindをプレイしていればそのような勘違い発言はでない
このSkyrimが雪国という設定は18年前の The Elder Scrolls: Arena から登場している
雪国という設定は "Lore" のひとつとして昔から組み込まれている
そして The Elder Scrolls V: Dragonborn では、過去作のThe Elder Scrolls III: Bloodmoon を踏襲している
これは前作のOblivionよりも前に登場した雪国の島 Solstheim が舞台だ

そのBloodmoonを拡張パッケージとする The Elder Scrolls III: Morrowind はかなり「自分の色を出している」と言えよう
それでもそのMorrowindでも The Elder Scrolls Construction Set によって多数のMODが作られた。Oblivionほどではないが
あの頃のMorrowindはOblivionや今のSkyrimほど注目されていなかったしこの2chではどちらかというと
RPGツクールスレの方が盛り上がっていた。何かを作るといえばRPGツクールでありMODではなかった
Oblivionが発売され、気がつくとこのPCゲーム板はOblivionのスレでいっぱいになった
Oblivionのバニラがあまりにもしょぼすぎることも原因だろう。しかしそれはOblivionが自分の色を出さなかったといえばそうとは言い切れない
当時としてはMODを自由に作れるOblivionがあまりにも珍しかったしオープンワールドという概念も非常に珍しかった
そしていまではオープンワールドはすでにかなり知れ渡っているしMOD作りもポータルではかなり有名になっている
すでに熟成された概念だ。Construction Set (Creation Kit) はすでに枯れた技術である
当時のような珍しさはいまはもうない。しかもSkyrimはvanillaだけでも十分にかなり楽しめる
Vanillaを骨の髄までしゃぶり尽くしてからMOD作りに取り掛かろうと思うMODDERも多いのではないだろうか?
Skyrimは、Bethesdaのスタッフが言うように前作Oblivionに前々作Morrowindの回帰を混ぜあわせたものだ
その「独自の色」を出した濃い世界観を持つアジア風のMorrowindを混ぜあわせたのがSkyrimだ
そこんところを勘違いすべきではない





OblivionとSkyrimしか知らない御仁は黙って欲しい
SKYRIM キャラメイクスレ その21
771 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 11:22:50.02 ID:knFDUL9S
>>686
三島由紀夫の「宴のあと」を思い出す。宴のあとの民主党はこのザマ

>>687
Arena、Daggerfallからもそうだが、MorrowindからOblivionにかけては年代は大して変わっていないぞ
Skyrimになってから200年も経過した

>.>688
風景はHigh Resolution Texture Packはある程度面白くできる
木の種類は木の葉云々はMODで解決できることだろう
省エネ設計はXBOX対応版の件でM$がゴネた結果

DreagonbornのSolstheimの島はSkyrimの北方の気候とほとんど変わらない
前回と比べ気候が違うといえば
火山が噴火してから南部が少し温暖になって火山灰で森が縮小したことくらいか
SKYRIM キャラメイクスレ その21
772 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 11:24:43.18 ID:knFDUL9S
>>700
TESに限っては例外の気がするな
そしてTESOはポシャると思う
SKYRIM キャラメイクスレ その21
773 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 11:42:35.75 ID:knFDUL9S
>>701
1.Arenaさほど売れないがマニアで評判、ハイスペックPC要求に不満
2.Daggerfall同じくマニアで評判、ギネスブックに乗る、さらにハイスペックPC要求に不満
 UESPの前進現る
3.Morrowind。TESのシリーズのビッグバン。これもマニアで評判、少しずつ知名度が上昇、
 インターネットの台頭により知名度はさらに広がる
 始めてMOD開発環境CD-ROMが同梱される、 初めて拡張パックが導入される、
 初めてのWindows対応、初めてのフル3DCG、始めてのコンソールコマンド、
 初めてのゲームコンソール対応版登場、ビデオカードにも同梱され自作PCマニア間で少しずつ広がる
 BethesdaのTESシリーズに対する基本ポリシーはここで確固たるものになる、Wrye Mash現る
 UESPがUESP Wikiになる。この頃からブログ、WikiでMorrowindが徐々に知られてゆく
 Planet Elderscrolls現る。Nexusmodsの前身TESSource現る
4.Oblivion 大ブレイク。知名度最大。ただしHorse Armor Packでは非難轟々、バグ多し
 結果的にコンソールコマンドの開放とMorrowindで培ったTES Construction Setによる有志のMOD開発が功を奏した
 ドイツにNehrim作る天才集団現る。BOSS、TES4Edit現る。OBMM、BAIN現れ、MOD管理がさらに強化
 OblivionのおかげでFallout: New Vegasのデザイナー職についた猛者現る、TESWiki現る
 TESSource、TES Nexusに改名。TES4EditによりダーティMODなる概念が登場。MOD汚染始まる。
5. Skyrim スーパーブレイク。飽和状態。世界新記録。MODDER達の環境は完全に成熟。
 MODDERのMODを参考にさまざまな機能をVanillaに導入した。MODDERあってのTESとなる
  DLC先行発売によってXBOXユーザーをバグ取りとテスターとして利用する。
 先行発売のおかげでMODによってDLCの魅力が損なわれることもDLCの価値が理解されない恐れも減る
 TES Nexus、それぞれSkyrim Nexus、Oblivion Nexus、etc.に代わりNexusmodsに統合
 Nexusmods法人化する。
 
SKYRIM キャラメイクスレ その21
774 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 11:43:41.96 ID:knFDUL9S
>>704
顔、髪型ははいいが、おでこにサークレットのような光っているようなのがものすごく気になる
SKYRIM キャラメイクスレ その21
775 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 11:44:24.16 ID:knFDUL9S
>>705
あれはゼニマックスオンラインスタジオが勝手にやってるから
コケてもベセスダに影響はないと見た
SKYRIM キャラメイクスレ その21
776 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 11:49:54.54 ID:knFDUL9S
>>718
>>645みたいな画像を貼ってしまえば非難轟々にされるのは致し方ないかと思われる
過去スレは初期はしつこく同じ画像を何度もはって「これどう?」みたいなのが
多かったから多くの人が飽き飽きして、またこれかよ、みたいな反応になっていたにだけかと思われる
ちょうど、>>645みたいな画像をしつこく連発しているのが一人か二人解いた
のっぺり顔って言われてた。そしたらそれに逆ギレしてスレがそののっぺり顔発言に対する激昂レス
ばかりになった

2chだから辛辣なレスがついても仕方ないし
本当にキャラメイクに力を入れる人間は別のコミュニティに投稿するのではないかと
SKYRIM キャラメイクスレ その21
778 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 11:52:56.98 ID:knFDUL9S
>>736
芸術に正しさなんかなんもない
善も悪も

主観の世界だ
答えなんか無数にある
芸術に正しさを証明することは無意味だ
SKYRIM キャラメイクスレ その21
779 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/09(日) 11:54:16.46 ID:knFDUL9S
>>737
間違っても褒めてもらうことを期待して2chには貼り付けないほうがいいんじゃないかと思う


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