トップページ > PCゲーム > 2012年12月08日 > rZ7nlM/L

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名無しさんの野望
Civilization5 (Civ5) Vol.84
【LoG】Legend of Grimrock Part5

書き込みレス一覧

Civilization5 (Civ5) Vol.84
335 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/08(土) 00:58:09.46 ID:rZ7nlM/L
クアラルンプール 「奴は四天王の中でも(ry」
Civilization5 (Civ5) Vol.84
337 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/08(土) 01:08:53.26 ID:rZ7nlM/L
オートセーブ5T刻みにしとけよ。
Civilization5 (Civ5) Vol.84
341 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/08(土) 01:44:15.53 ID:rZ7nlM/L
離せる余裕があるなら離す。
5以上寄せると無駄が大きいから、スペースきつくても5は離すようにしてる。
【LoG】Legend of Grimrock Part5
265 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/08(土) 15:52:56.12 ID:rZ7nlM/L
トーマスノートキターw
Civilization5 (Civ5) Vol.84
380 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/08(土) 18:03:44.53 ID:rZ7nlM/L
成長限界の存在に気づいたら中級プレイヤ。
Civilization5 (Civ5) Vol.84
385 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/08(土) 20:32:30.57 ID:rZ7nlM/L
中盤までラッシュ掛けてトップになってない時点でダメだろ。
その後直接攻撃以外に追いつける要素がない。
Civilization5 (Civ5) Vol.84
388 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/08(土) 20:49:38.78 ID:rZ7nlM/L
そもそもラッシュって技術優位の位置エネルギーで押し切る戦法だった気がするんだが。
技術差ない場合はただ人海戦術とか肉の壁とか言うべきなのでは。
Civilization5 (Civ5) Vol.84
392 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/08(土) 21:00:19.20 ID:rZ7nlM/L
勝つ目算があるならやればいい。
「体力尽きるまで殴りあう」ってのは勝ち目とは呼ばない。
Civilization5 (Civ5) Vol.84
402 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/08(土) 21:25:40.78 ID:rZ7nlM/L
>>399
募集に「拡張」ってかかれてないのに入るなり
自分でそのへんに常駐してるプレイヤに聞いて募集かけるなりすればいい。
相手はAIじゃない反応を求めてるから初心者にも間口は広いよ。

ただ個人的には、このゲームあんま対戦ゲーとしては良作と呼びにくいし
シングル飽きるまで手出さなくてもいいんじゃないかなとも。
マルチ(の多く)では征服勝利しか存在しないし、戦法も最短でラッシュ掛け合うだけ。
立地への対応能力を競う勝負だと思っていい。初心者とは楽しむポイントが違う。
まず指導者の特性とUU・UB、技術習得のセオリーあたり身につけとかんと
制限時間内に指示出しきる事すら出来ず終わると思う。

まあ一回やってみていいと思うけどね。敷居は低い。


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