- 【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
568 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/07(金) 00:11:10.78 ID:2FD9n4+b - 皆さんごもっとも。
この時は相手中量級は山側へ、護衛?は実は居たのだけど。ズルズル下がるけど一発も撃てなかったカタパルが… オウサムはPPC装備だけど山側へついて行くべきだったんだろうか。 自陣に居残る長距離砲は割によく見るんだけど、ECMが有る今は良くない戦法かなあ。
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572 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/07(金) 00:24:09.48 ID:2FD9n4+b - >>571
CD探してるけど出てこな〜い Virtual PCやXP Modeで動くかは知りたいなあ
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578 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/07(金) 00:37:35.99 ID:2FD9n4+b - >>569
分かってますよ〜w まあ話のネタに。 しかしPPCはいつ使うんだろうと。件の状況だとせめてチェインファイヤしないとかする可能性もない。 >>570 wikiにはロックオン可能距離1/4とあって本当に撃たれもしないよ。 ECM無しの陣営は何かひどい劣勢かも。
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599 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/07(金) 10:13:12.04 ID:2FD9n4+b - >>597
別に良いと思う。 だってそれがβだし、内部でテストしない代わりに回転が早い。 微妙な調整ではユーザーの反応は鈍くて分からん。 大きく振って小さく戻すをこれからも繰り返すと思うよ。 そして何よりこのごたごた感がβっぽくて楽しいよ。
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605 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/07(金) 11:36:47.70 ID:2FD9n4+b - ノウハウと言うならメックウォーリアみたいなゲームは他に無いから誰にもノウハウは無いよね。
金太郎飴みたいなオンラインゲームとは違うと思う。 実機があって性能評価が終わっているシミュレータとも違う。 ボードゲームはあるが、リアルタイムで動くとどうなるかの指標には成らない。 既存のロボゲーとも歴史は古いのにずっと離れているのがPC版メックなんだよね。
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611 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/07(金) 12:08:47.61 ID:2FD9n4+b - しばらくメックやってなかったし誰も突っ込まないから定番のネタなのかと思ってた
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613 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/07(金) 12:16:00.95 ID:2FD9n4+b - あそうだ。
ECM強すぎるってフォーラムに書けば良いの?2chは流石に読んで無いだろうし。 効果は面白いんだけど、15秒位を作動限界にしてクール15秒とかバランスが極端wじゃなくて良いと思ったんだ。 本物のレーダーや多分ジャミング装置も高出力だと温度が上がったり電力を維持出来なくて持たなかったりしそうだし。
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618 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/07(金) 12:44:11.88 ID:2FD9n4+b - >>615
レーダーがたったの800mしか効かない架空の世界だからね。 LRMに近いのは現実世界だとスパローやフェニックスの様なミサイルだけど それらは実際には10-100kmやそれ以上の射程距離だ。 つまり、メック世界は単純には10-100分の1のデフォルメ世界だ。
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620 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/07(金) 12:47:12.02 ID:2FD9n4+b - >>617
おk 夜に行ってこよう 僕の考えた〜も頑張って翻訳するよw
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624 :名無しさんの野望[sage]:2012/12/07(金) 12:59:20.95 ID:2FD9n4+b - >>621
ちょぉっっwwwww
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