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名無しさんの野望
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】

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【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
166 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 12:04:06.87 ID:wNjnxAYz
現実世界ではドンガメ=棺桶なのだからリアルタイムのシミュレーターとしては正しい。
機体形状での有利不利、戦車と違って丘越しに戦うと腕の砲門を向ける前に上半身を
晒さねばならない人型ロボットの現実。
(頭に砲を積むのが本当は強いw)
しかしそれらも含めて、ではどうやって勝つか考えるのは本当に楽しい。
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
170 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 13:15:09.66 ID:wNjnxAYz
シミュレーターなのに正面ガチ殴り合いならアサルトが強いってガチ殴りに固執するのは変だ。
(メックの歴史はよく知らないけど、そこに固執してなんとかってのは負けるんでしょ?)
戦い方はパイロットの腕だ。
既に軽量相手には遮蔽を背にしろ、単独になるな、重量級は常に正面で敵を捕らえろと
セオリーが出来つつあるんだろう。
アサルト3機でスリーワイド、ノシノシ歩くところに迷い込んだジェンナーが瞬殺されれている。
旋回戦?他のアサルト2機から撃たれ放題なだけだ。
顔を出しただけなら土産は3機からのSSRMだ。3機分のLRも味見させてやるぞ!

でも混戦時の軽量級は本当に強いね…
終盤生き残った軽量級2機くらいにまとわりつかれるとボスケテ〜と言いつつ死ぬね。
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
171 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 13:18:09.49 ID:wNjnxAYz
LRって何だ
LLね。
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
181 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 14:24:22.61 ID:wNjnxAYz
>>175
コマンドウにTAGやNARCは自分みやってたけど今はやめている。
重量級がきちんとまとまって行動している事やLRM機が少ない条件ではリスクに見合わないから。
今はチョロチョロ顔だして撃たせて位地確認、ベースに向かうと見せてやっぱり行かないとか
スカウトと戦力分断と生き残り優先で。
でも、偵察>主力とバッタリ>逃げるけど主力と行動を共にするチェイサーに追われてとどめ刺される…が多くなった。
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
183 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 14:26:17.92 ID:wNjnxAYz
>>181
>コマンドウにTAGやNARCは自分みやってたけど今はやめている。
自分も
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
184 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 14:37:00.26 ID:wNjnxAYz
>>177
タイマンじゃなくて孤立している気がする。
アサルトだからと後続にその気が無いのに先頭で突入してるとか。
チャットで連携が取れていて、
>Heavies Up!
>OK
>OK
>OK!
とかなってる時は本当に強かったからアサルトが弱いわけじゃない。
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
189 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 17:43:19.27 ID:wNjnxAYz
ターン制のMWOがあれば良かったのに
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
194 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 17:53:41.90 ID:wNjnxAYz
お手軽なのはオートエイムだけどこれも誰も望まないね
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
196 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 17:57:06.35 ID:wNjnxAYz
>>193
分かるけど長距離砲だけ偏ってこだわって装備したのに至近距離のハエに文句言うのもね。
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
243 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 21:45:02.60 ID:wNjnxAYz
カスあたりだけど置いておけば必ずヒットは取れるのが強みだから、調整するなら
MLなら、どんなにカス当たりでも最低2ポイント、全時間照射でも5ポイントとか
見た目のあたりと変える調整なら可能ではあるよね。
ラグの救済でもあり純粋にAIM下手な人用の救済でもある。

割と良いかも?
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
245 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 21:53:57.62 ID:wNjnxAYz
分かると思うけど念のため。
(基本ダメージ)*(命中した時間/全部の照射時間)=レザーのダメージ
これをこんな↓
(初弾ダメージボーナス)+(基本ダメージ-ダメージボーナス)*(命中した時間/全部の照射時間)=レザーのダメージ
でもゲームの中ではありがちな処理だと思うけど、このスレのボード好きの様に開発も生真面目そうだから
今のレーザーのし様なのかと書いてて思ったよ。
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
252 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 22:16:10.57 ID:wNjnxAYz
>>246-247
俺もそう思うけど、ここもPCアクション板じゃ無いし幅広く遊んでもらいつつ
ラグなどの技術的問題は何かアイデアが無いとさ。
FPSとして考えると当て続けるレーザーは確かに難しい。
メックのサイトは即反応では無いから余計に。
ボーナスはSL/ML/LL:1/2/3だと確かに強そうだから0.6/1/1.8とか調整の幅はあると思うんだ。
パルスは照射時間が短いから全ダメがもともと入れやすいし、ノーマルよりボーナスを高めるとイメージは崩さないんじゃ無いかな。
まあ本当に導入したら今度は実弾系が涙目だろうけど。
【mech】メックウォーリア 12機目【warrior】
253 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 22:17:40.99 ID:wNjnxAYz
>>249
あ、そっちのが好きだ


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