- The Elder Scrolls V: SKYRIM その243
932 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 01:56:53.48 ID:EoOvTf8/ - いや翻訳家の質が悪いのは間違いないが
さすがにボダラン2程のクオリティは求めてないがそれでも質は悪い
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941 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 02:36:37.84 ID:EoOvTf8/ - >>939
スレ違い 要点だけ言うとヘラジカはまだ無い
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948 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 03:26:36.75 ID:EoOvTf8/ - >>947
日本語しかまったく解らない奴がスカイリムをプレイして「この日本語おかしい」 とか「意味が解らない」思える程度の質の悪さ
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950 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 03:33:52.10 ID:EoOvTf8/ - >>949
ボダラン2は明らかにおっさんにしか解らないネタが含まれていたな あれは日本語版のネタと英語版のネタで二度楽しめるある意味超訳 訳者の知力が高いとこうなると言ういい見本 さて久しぶりにスレでも立てるか
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1 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 03:51:52.98 ID:EoOvTf8/ - http://elderscrolls.com/(英語等)
http://elderscrolls.jp/(日本語) The Elder Scrolls V: Skyrim - Official Trailer http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0 UESP Wiki - http://www.uesp.net/ TES Wiki - http://elderscrolls.wikia.com/wiki/ TES Wiki 日本語版 - http://ja.elderscrolls.wikia.com/wiki/ Xbox360/PlayStation3「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki - http://www38.atwiki.jp/tes5/ Skyrim Wiki JP - http://wiki.skyrim.z49.org/ The Elder Scrolls V: Skyrim専用SSアップローダー - http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/upload.html ■関連スレ The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 76 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1353132747/ SKYRIM SS/MOD晒しスレ その58 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1353072331/ SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part3 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1341321003/ Skyrim翻訳掲示板 - http://jbbs.livedoor.jp/game/53788/ Skyrimスレ避難所 - http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54147/1328595417/ 次スレは>>950あたりで。 建てられない&踏み逃げ時は>>970あたりで。 前スレ The Elder Scrolls V: SKYRIM その243 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1353837327/
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957 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 03:52:58.22 ID:EoOvTf8/ - 次スレ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その243 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354215112/
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958 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 03:55:37.92 ID:EoOvTf8/ - >>954
確かに今回は翻訳する速度は素晴らしく早いな オブリの時は酷過ぎたからなおさらに そこはすばらしい 日本語版のexeが古いままなのはあれだったが 英語版exe日本語化が公式のつもりかと思えるほどに
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959 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 04:00:23.34 ID:EoOvTf8/ - >>952
PC版の英語版exe日本語化があるからまだ許されてる コンシューマ機だけだったら銭味がベセスダに訴訟喰らうレベル
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964 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 06:01:53.90 ID:EoOvTf8/ - >>962
そうね早さは大事ね 発売するまでは早いよね でいつになったらパッチの翻訳が来るんだよ 純正の日本語版は古いバージョンのままじゃないか 金にならないからって遅過ぎるわ まぁDLCが来る前には対応する為にパッチも来るけど 少なからず露骨過ぎやしませんかね
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38 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 13:11:28.40 ID:EoOvTf8/ - >>34
オブリには中央に巨大な湖があったから必要なかった 帝国万歳
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169 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 13:15:00.05 ID:EoOvTf8/ - >>166
まぁ今の理論だと人型のメリットは機動性なんだけど バトルメックが開発された頃は堅さが売りだったんだよ 元ネタがジャパニメーションだったからね 初期のバトルメックのメックデザインはまんま日本製のアニメイラスト(盗作!)だったのは有名
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173 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 13:24:25.72 ID:EoOvTf8/ - 55tパンチは必殺だったからな
更に重量級のキックは一撃で軽量級の脚を折るか内部に食い込んで 脚の機能を低下させるかの威力があったから 軽量級は絶対に重量級に近づいたらいけないと言う不文律があった
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182 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 14:24:31.09 ID:EoOvTf8/ - >>176
メック世界はとにかく科学技術が崩壊していると言う前提だからねー だからまともなレーダーも計算機も自力では作れないで古代の遺産を流用していると言う前提 星系間通信もコミュスターと言う宗教団体がお祈りしながら作法にのっとって使うと 神様がお願いを聞いてくれると言う使用方法(偉い人で本気でやってる人は多くないが) メックを新規で作る事も出来ないからメック以外にメックに対抗できる兵器の開発も出来ない (それぞれの国家は実は秘密工場を持ってる) そんな世界に殴りこんできたのが新型メックを開発、生産する能力も持っている上にパイロットは みんな調整されたクローンと言う超戦闘民族(昔逃亡した艦隊の子孫)クラン マッドキャット強すぎワロタ 3050年の事です
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66 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 16:12:26.39 ID:EoOvTf8/ - >>55
槍(新モーション、新武器ジャンル)が無いのは本当に残念だが 味方ドラゴン(AI)とか ドラゴン騎乗(空中での公式操作方法)とか 味方強化シャウト(味方バグの公式魔法効果)とか MOD素材としては宝の山じゃないか 槍が無いのが残念だが
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187 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 17:18:56.68 ID:EoOvTf8/ - ラグアーマーに関してはβだからでFA
まぁバランス取りなんて最後の最後だろう・・・ 開発の最後の方のバランス取りの為にβがあるともいえるが
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191 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 17:45:51.62 ID:EoOvTf8/ - >>189
ターン制はナイワー 個人的にターン制だけはナイワー RTSならメックコマンダーがあるけどな マッドキャットを揃えるゲームだな 個人的に あとクランレーザー 個人的に
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205 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 18:44:07.08 ID:EoOvTf8/ - >>197
ボドゲに忠実にするとまた別ゲーになると思うが 火災ルールとか歩兵ルールとか SRM6が頭に全弾ヒットすると100tメックも即死で実は最強武器だとか 格闘のパンチ、キック、押し、突撃、伏せ、ジャンプアタック、片手斧、両手剣 高所から押しで落下ダメージで背中に致命傷とか 更にはTSM搭載の高周波振動剣で重量級メックも一撃で粉砕(AC20の4倍ダメージを一箇所に)とか AAAでファンネル(無人機)装備とか可変メックとか振動地雷とか そもそもメックより気圏戦闘機の方が強いとか そういった部分をオミットしてあるからこそアクションゲームとして成り立っているとも
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207 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 18:48:33.09 ID:EoOvTf8/ - >>204
SRM系は同じ箇所に命中するのが強み と言う設定があるのだがどうなるかね 多少ばらけてもいいとは思うけど LRMは逆に遠くまで届く上けどばらけると言うルール上の仕様があるのだ
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209 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 18:50:01.57 ID:EoOvTf8/ - >>206
新装備についてはオリジナルは多いね AAAもルール間違えてたし ただSRMはそうだったのか 原作版ではLRMみたいに5点単位で分散だった?
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212 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 18:57:56.08 ID:EoOvTf8/ - >>211
実は丁度メックウォーリア2を出した位の昔にアクティビジョンは HEAVYGEARってゲームを出していてな これはパワードスーツ位に小型のロボット同士の戦いなんだが メックウォーリアに酷似(多分同じシステムを流用)してたんだが これには格闘戦とか伏せとかあったんだよな やろうと思えば出来るはずなんだが・・・
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99 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 18:59:25.48 ID:EoOvTf8/ - 音声はそのままでいいからテキストだけでも
公式パッチにあわせてついでに日本語の修正だけでいいんだがな
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215 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 19:04:09.84 ID:EoOvTf8/ - >>213
旧式だったな 色々修正されてるわ まぁボードゲーム版の話は閑話みたいなもんで本気なわけじゃないが 世界観は継承して欲しいな ドラコ連合が何故か和服を着てるところとか ・・・ああもうドラコ連合も無いのか・・・
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218 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 19:09:00.21 ID:EoOvTf8/ - >>217
一本ずつって事は2点づつだな・・・随分違う バランス的にもバラけた方がいいだろうな と言うかSSRMもそもそも全弾必中ってバランスじゃなかったのは確かだしな メックウォーリア2〜4もそうだけどミサイルの誘導半径が小さ過ぎるのは確か 原作重視にしてももっと大雑把なはず
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118 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 19:43:29.48 ID:EoOvTf8/ - >>116
そういう場合は具体的にどこの翻訳を直すべきかも言わないとダメだろうなぁ 糞翻訳糞翻訳ではただのクレーマー以下だ 取り合えず>>32だな ここは修正すべき 一刻も早く 銭味「ベゼスダの仕様です」
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223 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 19:49:47.51 ID:EoOvTf8/ - >>222
ダメ換算については特にボード版は当てにならないな まぁ1ターン一回攻撃だし 1ターンは10秒だし
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228 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 19:55:57.95 ID:EoOvTf8/ - >>226
一応、中枢は重量で固定がデフォなはずだ むしろ装甲と武器の攻撃力が忠実なのが驚いた 何らかの加減修正があると思ってたんだけど
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229 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 19:57:05.18 ID:EoOvTf8/ - >>227
背面→中枢→クリティカルで部位破損じゃないのか? または頭か パイロットのHPは実装されて無いと思うし
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234 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 20:05:14.23 ID:EoOvTf8/ - >>232
そりゃそうだ AC5だと多少重いが10以上で優れた装備になる AC2は射程が最も長いしな だが弾薬があるんだ これ大事
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133 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 20:18:57.53 ID:EoOvTf8/ - よくMOD翻訳してると稀に出すけど
翻訳作業すると邪魔が入るんだよな 特に本編翻訳するとスレ潰す勢いなのは 銭味社員の妨害と言う共通認識
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240 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 20:30:55.07 ID:EoOvTf8/ - つまり自動的に最大ダメが出るSSRMが最強です何とかしろ
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158 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 21:21:19.48 ID:EoOvTf8/ - 移動バリスタって使う道具なんだろうか?
全自動なんだろうか? と言うかNPC?
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254 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 22:18:53.42 ID:EoOvTf8/ - >>227
唐突に思い出したんだけど 実はボード版のルールには36分の1の可能性で(頭に当たる可能性と同じ)装甲の隙間を ぬっていきなり胴中枢に命中すると言うルールがあったんだよね(クリティカル) それって採用されてるのかな?
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267 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 23:39:17.70 ID:EoOvTf8/ - 東部だけはボード版よりかなり強化されてるな
ボード版じゃまず当たらないが こっちは狙撃できるからだろうけど
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188 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/30(金) 23:43:11.63 ID:EoOvTf8/ - 毛が生えてないのは重要
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