- Fallout: New Vegas SS/MOD 12
284 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/27(火) 08:33:57.09 ID:T4r4JA9k - >>281
template Data にある Use Traits , {Use Inventry)のチェックを外す っていうのはやってみた?
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- Fallout: New Vegas SS/MOD 12
286 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/27(火) 09:40:02.27 ID:T4r4JA9k - >>281
scn aaMechanistsDollofficerSCRIPT BEGIN GameMode if Getstage aa00MechanistsDollQuest < 10 disable else enable endif (クエスト進行度10以上でNPCが現れる) End これでだめなんかな?
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- Fallout: New Vegas SS/MOD 12
287 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/27(火) 09:50:06.88 ID:T4r4JA9k - >>285
ここの↓「2.家のCellを作ろう」以降を読んで、自分の手順に間違い無いか見直して http://www19.atwiki.jp/geck/pages/13.html
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- Fallout: New Vegas 20
513 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/27(火) 16:14:35.61 ID:T4r4JA9k - .308弾が好きだな、狙撃サイコー
44はこんなに弱いのか?と、思った、期待外れだった
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その243
365 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/27(火) 21:59:39.81 ID:T4r4JA9k - 『今宵貴方も目撃者?それとも体験者?スカイリムの不思議!』 続きはWEBで
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- Fallout: New Vegas SS/MOD 12
296 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/27(火) 23:31:05.47 ID:T4r4JA9k - >>294
このGECKの解説記事がこの問題の解決に結びつくんじゃないだろうか? ページ中ほどにある Quest Stages からの記述を特に見て欲しい クエスト進行(Quest Stage)毎に、それに対応するスクリプト(Result Script)が書けるみたいなので参考にしてみて。 http://geck.bethsoft.com/index.php/Quest_and_Dialogue_Tutorial
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- Fallout: New Vegas SS/MOD 12
297 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/27(火) 23:32:25.76 ID:T4r4JA9k - >>295さんが先に書いてた
リロード忘れですみません
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その243
383 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/27(火) 23:43:05.30 ID:T4r4JA9k - 紳士タイム突入ですか
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