- The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
343 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 00:04:35.60 ID:UD5iAfuR - SSAO入れたままiniもいじらず重い重い言ってる人もいるからなぁ
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347 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 00:09:23.79 ID:UD5iAfuR - 今500シリーズ買うとか・・・いやいやねーよw
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357 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 01:15:43.44 ID:UD5iAfuR - お好み→からオンオフ程度弄る→自分で調節して弄る
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364 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 02:22:34.74 ID:UD5iAfuR - 好みが欲しいなら弄ったほうが確実に速い
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374 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 03:24:23.73 ID:UD5iAfuR - Texture解像度や物量で劇的に変化させるものはアホみたいに重くなるし
最高品質っていう基準が無いから人によるし光源追加や影のfix目的のENBや公式HiRes程度ならまだしも 景観スクショ専用のようなSSAOの適用範囲&解像度上げまくりDoF強度最高に1920x1080(もしくは更に上) iniから草密度UPにTexture変更 地面や木々のTextureの高解像度化に密度 水質変化MOD 2ktexture(liteではなく4096x4096)にキャラクター周り こんなもん今の世代で満足に動くわけねーっていう QuadSLIとかがまともにドライバで動けば動かせるだろうけど無理だな
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378 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 04:20:28.72 ID:UD5iAfuR - 光源で顔変化はしょうがない
FaceLightで軽減出来るがSSAOの影落ちのことならキャラクターに限って言えばSSAOは地雷 Monsterや戦闘オーバーホール入れてる場合も糞重いSSAOとかかけるもんじゃない
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383 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 04:57:22.35 ID:UD5iAfuR - >>380
それくらいっていうけど実践すると同じような環境で妥協なしなら10〜20fps前後しかでないから 室内は置いといても120fps出るってまず有り得ない タイマーと物理演算考えたらSkyrimで60fpsに固定していないってどういうことだよ Skyrimに限って言えば120HzモニタしかもTNとか的外れもいいとこだわ
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393 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 08:32:29.17 ID:UD5iAfuR - まぁ60維持でゲームしたいなら公式か2kどっちかにあと戦闘や衣服類MODにキャラメイクやENBだの入れてで2GBが現実的
全部入れなきゃヤダーベンチしたいならいいがVRAM3GBオーバー消費状態だのの前にまずCPUクロック自体がお手上げ SLIするなら4GB必須だけどもね
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521 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 20:25:09.97 ID:UD5iAfuR - 正義とはそういうものだ
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