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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
343 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 00:04:35.60 ID:UD5iAfuR
SSAO入れたままiniもいじらず重い重い言ってる人もいるからなぁ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
347 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 00:09:23.79 ID:UD5iAfuR
今500シリーズ買うとか・・・いやいやねーよw
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
357 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 01:15:43.44 ID:UD5iAfuR
お好み→からオンオフ程度弄る→自分で調節して弄る
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
364 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 02:22:34.74 ID:UD5iAfuR
好みが欲しいなら弄ったほうが確実に速い
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
374 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 03:24:23.73 ID:UD5iAfuR
Texture解像度や物量で劇的に変化させるものはアホみたいに重くなるし
最高品質っていう基準が無いから人によるし光源追加や影のfix目的のENBや公式HiRes程度ならまだしも
景観スクショ専用のようなSSAOの適用範囲&解像度上げまくりDoF強度最高に1920x1080(もしくは更に上)
iniから草密度UPにTexture変更 地面や木々のTextureの高解像度化に密度 水質変化MOD
2ktexture(liteではなく4096x4096)にキャラクター周り
こんなもん今の世代で満足に動くわけねーっていう
QuadSLIとかがまともにドライバで動けば動かせるだろうけど無理だな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
378 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 04:20:28.72 ID:UD5iAfuR
光源で顔変化はしょうがない
FaceLightで軽減出来るがSSAOの影落ちのことならキャラクターに限って言えばSSAOは地雷
Monsterや戦闘オーバーホール入れてる場合も糞重いSSAOとかかけるもんじゃない
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
383 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 04:57:22.35 ID:UD5iAfuR
>>380
それくらいっていうけど実践すると同じような環境で妥協なしなら10〜20fps前後しかでないから
室内は置いといても120fps出るってまず有り得ない
タイマーと物理演算考えたらSkyrimで60fpsに固定していないってどういうことだよ
Skyrimに限って言えば120HzモニタしかもTNとか的外れもいいとこだわ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
393 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 08:32:29.17 ID:UD5iAfuR
まぁ60維持でゲームしたいなら公式か2kどっちかにあと戦闘や衣服類MODにキャラメイクやENBだの入れてで2GBが現実的
全部入れなきゃヤダーベンチしたいならいいがVRAM3GBオーバー消費状態だのの前にまずCPUクロック自体がお手上げ
SLIするなら4GB必須だけどもね
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
521 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/23(金) 20:25:09.97 ID:UD5iAfuR
正義とはそういうものだ


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