- Civilization4(CIV4) 質問スレッド 67国目
563 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 00:02:19.92 ID:uJdwEjAW - >>559
戦力の損耗が大きい上に時期が短くね? ライフル相手にゴリ押しできる兵科じゃないし 飛空艇じゃ削りも大して入れられないし >>560 とりあえずパンゲア標準難易度は皇帝以上でいいかね 企業は国内に広めて戦車と爆撃機量産、自国の物にしたい都市には撒いてそれ以外は属国化して返還 都市数はパンゲアだと一概に言えないから困るな 4都市は大体確保できるけど一回戦争しないと6都市確保できる場合できない場合で分岐するし とりあえずクソ立地では遺憾なく力を発揮すると思うが、そういう場合は制覇なんて中々出来ないしな
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828 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 00:09:12.50 ID:uJdwEjAW - >>826、827
ああ、それすっかり忘れてたわ 金融・拡張 農業・採掘 棚畑 ケチュア戦士 2箇所しか変えてないのに何このチート 残す場所が2箇所も無い先生とはえらい違いだな
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571 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 01:34:32.44 ID:uJdwEjAW - >>566
ああうん、その大兵力を維持管理すんのがめんどくさいなっていう 戦車だとてきとーに集結させて適当に爆撃してGOで超楽じゃないですかやったー >>567 国有化前にルネRで1,2国吸収してると更に企業のパワーが上がるんだが 6都市所持で大体食料2,ハンマー8のつもりで話してたけど 例えば2国飲んで資源全部奪取、他に交換もありだとして、控えめに食料資源8,ハンマー資源10とすると出力は食料4,ハンマー10、文化16 これを全都市で得られて維持費は大体トントンかちょっとプラス(裁判所有りで1都市2.5ゴールドくらい浮く。イカンダ持ちだと1都市7ゴールドくらい、イギリスで6ゴールドくらい?) いくら国有化と言えども流石にこの出力には対抗できんだろ んでこの出力を食いとった都市から奪った直後に発揮できるのが最大の強みだと思う
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836 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 01:44:20.42 ID:uJdwEjAW - 神秘・漁業だと一応沿岸都市なら生きちゃうんじゃね
皇帝までなら狩猟神秘、不死以降は狩猟農業が輝くと思う 初期技術 神秘・狩猟 指導者志向 攻撃・防衛 UU シールズ UB 研究施設(ロシアUB) AIの行動 鎖国AI これが最弱だと思うがどうか
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622 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 01:53:39.32 ID:uJdwEjAW - >>585
なるほど、難しいところですね… 適当に考えてたせいでご迷惑おかけします tropicraftがなんかアプデしてたぞ 1.4.4対応の上にα版だけどな! wikiにtropiの項目出来てたんで期待してみる
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839 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 01:56:25.07 ID:uJdwEjAW - >>837
天帝以外だと車輪はボーナスに入ってないからアドバンテージになってしまう http://wiki.rk3.jp/civ4/?%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6
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624 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 02:02:04.30 ID:uJdwEjAW - マジかよ南国行ってくる
tropiは英語版wikiも使いにくいから困るわ 日wiki完成したら導入するから(震え声)
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584 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 09:49:54.62 ID:uJdwEjAW - >>575
うーむ、なんとなく納得はできました しかし標準よりマップ大きいと中々押し切るのは難しいと思うんだけどみんなどのくらいのマップの大きさでやってるの? >>583 群島は企業を取れないだろ(震え声) 企業の方が有用とわかっててもついつい後回しにしてしまう 折角建てたアレク・僧院・ファロス・クレムリン(ryなciv4のもったいないオバケは悪い子
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649 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 09:51:09.62 ID:uJdwEjAW - これは香ばしい感じでいいですね
70点
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839 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 10:34:57.14 ID:uJdwEjAW - 1.2.5に戻してautosawseedを使おう(提案)
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855 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 11:43:40.39 ID:uJdwEjAW - >>844
マジレスの上に言い合いやめちくり〜(挑発) >>846 スイカは収穫の手間を後にずれ込ませてるだけだぞ 生産の手間を無視するとスイカを食う時の手間とインベントリ圧迫、蓄積するストレスは半端ない 鶏肉でいいからオート生産施設作れば腹持ちいいから大分楽になる
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870 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 12:49:47.80 ID:uJdwEjAW - >>867
公式で勇魚を追加しよう(提案) 海中で接触すると即死級大ダメージだが背中に乗れる 銛でつつくと倒せて肉や部位を大量に落とし、胃袋をクラフトすると魚が大量に入手出来るお魚です(棒読み) 全世界のクラフターのお茶の間に鯨ベーコン届いたら大変面白いことになるな
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873 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 12:55:13.25 ID:uJdwEjAW - >>872
ここで言うことじゃないかもしれないがエメラルドと取引だけ追加可能なMODがある 1.3でやるなら1.4に移るか1.2.5に戻すことをおすすめする
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924 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 15:27:10.58 ID:uJdwEjAW - よし、おとなしく両手を上げて養護施設へいくんだ
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932 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 15:34:40.70 ID:uJdwEjAW - あのコピペはよ
それより最近9×9×9で家を作るのにハマっている 土地が無限にあるゲームだけど限られた空間で試行錯誤するのは面白いな
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857 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 17:53:30.93 ID:uJdwEjAW - 正直あの時代の攻め手としては性能が不十分すぎる
それより守りに回った時のパワフルさはそれなりの物だけどそんだけだな
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8 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 18:38:06.15 ID:uJdwEjAW - __,,,,、 .,、
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721 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 18:39:31.73 ID:uJdwEjAW - RP無いと赤石関係がかさばりすぎ
昔の電卓と今の電卓くらい違ってくるよな
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731 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/21(水) 19:24:23.55 ID:uJdwEjAW - java.lang.Error: Interrupted attempt to aquire write lock
ってICのサウンド消せば解消したっけ? MLはランチャの中でも他に代えがたいほど便利だけどこればっかりはどうにもならん
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