- The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
494 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/19(月) 02:57:41.06 ID:HNZEPo9b - 本体の裏のシールを剥がす行為
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- 鋼鉄の咆哮70番艦 CG-70 Lake Erie
663 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/19(月) 03:02:04.88 ID:HNZEPo9b - >>659
核兵器なんてまだまだ原始的な攻撃方法だったんだなぁ 61cm装甲で防ぐのはさすがに無理そうだ 波動砲以外は結構防げるけど
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
504 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/19(月) 03:20:26.58 ID:HNZEPo9b - いや素だとあんまり面白くないだろ
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
514 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/19(月) 03:46:31.14 ID:HNZEPo9b - 素材としては素晴らしいと思うがゲームとしては・・・バランスとか戦闘とかそのままだと微妙だろ
MODとしては作りにくい音声含むクエストとか基幹エンジンが安定しているのは凄いと思うけど
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- 鋼鉄の咆哮70番艦 CG-70 Lake Erie
665 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/19(月) 03:49:48.58 ID:HNZEPo9b - 光学兵器と言うかレーザーは基礎技術はほぼ完成してるだろ
実用化しないのは最先端行ってるアメリカが作りたくないからだろうな 空軍死ぬし
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
520 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/19(月) 03:55:01.03 ID:HNZEPo9b - >>517
まぁでも世の中には「ここさえ修正してくれれば神ゲーなのに」と言うゲームが沢山あるからな 致命的なところどころか痒いところも全部修正できるMOD文化は素晴らしい コーエーもMOD使えるようにすればなぁ 太閤立志伝5ではMOD公認だったからこの流れになると思ったら あれ以降は凋落の一途だし
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
532 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/19(月) 04:25:41.48 ID:HNZEPo9b - だが待って欲しい
あの落下死は本当にバグなんだろうか 世界の理としての仕様ではなかろうか UFOでキャトルミューティレーション中だったとか
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
545 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/19(月) 08:22:37.89 ID:HNZEPo9b - >>543
品物はランダム ドワーフ製を買ったりすると発生するみたい
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- SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part3
599 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/19(月) 16:00:54.43 ID:HNZEPo9b - >>595
新撰組が突き多用したのは屋内戦が多かったからとも聞いたが そもそも屋内では侍は槍を使うのが礼儀でござるニンニン ウォーバンドではコロシアム戦では木製武器使ってたな まぁあれはガードだけでも上左右突きと4種類あった白兵戦にこだわったゲームだったけど その割りには主力は弓兵だったけど まぁ戦争ゲームだから仕方ない
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その58
81 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/19(月) 16:02:59.94 ID:HNZEPo9b - >>76
だがそれはそれで萎える と言うか 公式バージョンアップが終わると旬が過ぎた気がする と言うか
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605 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/19(月) 16:06:25.14 ID:HNZEPo9b - クロスボウは射程は弓矢よりも短いって聞いたね
短くて羽が無いから安定しなくて失速するとか何とか リアルなんだね
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