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806 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/18(日) 03:09:27.53 ID:26/b+R3u - 鉄装備でもエンチャントきっちり固めれば滅多なことじゃ死ななくなる
今は修理も出来るしな
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834 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/18(日) 09:22:56.09 ID:26/b+R3u - 自作アイテム系modで1.4にきてるのがないんだよなあ・・・
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274 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/18(日) 09:46:59.83 ID:26/b+R3u - 1.2.5以降のmodを1.2.5に対応させるmodがあれば
すぐにでも戻るのになあ・・・ 本体の安定性がどうこうというより、小粒の便利modに1.2.5で止まってるmodが多いんだよ
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870 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/18(日) 13:24:09.44 ID:26/b+R3u - 村人どついてもプンプンエフェクトが出る時と出ない時があるな
剣で斬りつけられてるのに怒りを露にして何がしたいのかなー 死ね
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921 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/18(日) 15:43:31.76 ID:26/b+R3u - >>905
最近やっと脱走なし窒息なしの牧場のスタイルが確立した 土を1ブロック掘り下げて、内側に葉ブロックを2段重ねる 葉 土土葉 土土土土土土 こう 葉の代わりにガラスでもいい、埋まって窒息しない透過ブロックなら何でもいいが 柵みたいなウスいのはめり込んで通り抜けられるのでダメ 出入りだが、入るのはそのまま、ジャンプしたくないなら階段でも半ブロックでも置けばいい 出るのは、一角を切り欠いて非透過ブロック(■)を置き、そこにトラップドアを付ける(従来の付け方でok)と モブは乗ろうとしないのでプレイヤー限定の足場として使える 非透過ブロックでないとトラップドアが付かないので注意 (上から見た図) .■ 葉葉葉ト葉 ..葉 ..葉 トラップドアの下はフェンスゲートにしておくと、2重のセーフティにもなるし トラップドアの上からさらにジャンプしなくてもぬるりと上がれる トラップドアが下りていればフェンスゲートは閉まったままでも上に乗ることができる
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923 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/18(日) 15:44:57.01 ID:26/b+R3u - 下の図ズレた・・・
(上から見た図) .■ 葉葉葉ト葉 .葉 .葉
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289 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/18(日) 15:50:57.16 ID:26/b+R3u - NPCに店舗とか設定できるmodなかったっけ?1.4には対応してないかな?
バニラの村人を店員にした店を作ろうとしたが、取り引きが安定しないから諦めたわ あいつらは村の地下深くにでも埋めて、ちゃんとした村人で村を作りたい
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331 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/18(日) 21:27:12.21 ID:26/b+R3u - >>324
見てきた これ木で作るものじゃないんじゃ・・・w 柵との調和を考えるとしょうがないのかな あとブロックID3つも食ってるのが気になる 黒柵はメタデータ、ランプの色違いもメタデータで1つに収まらないのかな?
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