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名無しさんの野望
◇◆◇MORROWIND BOOK 48◇◆◇
SKYRIM ストーリー・設定質問スレ【ネタバレ】
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241

書き込みレス一覧

◇◆◇MORROWIND BOOK 48◇◆◇
958 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 02:35:20.74 ID:064RrMQV
>>956
いや、Windows環境に慣れているから意識しないだけで、Windowsのフォント描画は糞だぞ。
まあ、いまさら変えられないんだろうがな。
ユーザーは見た目の変化にうるさいからな。
それに、変更したら、既存の特定のフォントとWIndowsのフォントラスタライザーにピクセル単位で依存しているクソなソフトウェアが、
軒並み狂うしな。
◇◆◇MORROWIND BOOK 48◇◆◇
961 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 03:55:48.54 ID:064RrMQV
>>959
「俺」は慣れてねーよ。

>>960
フォントラスタライザーの問題だよ。
WindowsとMac OS XとGNU/Linux(の有名なWM)を比べてみろよ。
Windowsが一番劣ってるだろ。
SKYRIM ストーリー・設定質問スレ【ネタバレ】
896 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 04:52:42.71 ID:064RrMQV
Morrowindのストーリーがいまだによく分からん。
誰か詳しく教えてくれ。調べた限りだと。

ある予言があるから、皇帝はその予言の条件に合う囚人をMorrowindで釈放した。
主人公はその囚人。開始当初は目的が一切わからない。
MorrowindではLorkhanの心臓から力を引き出した元Chimerが現人神として君臨してDunmerを統治している。
(現Dunmerは力を引き出す儀式がAzuraの怒りに触れたため呪われて姿を変えられたもの)
その現人神のうち、Dagoth Urを倒して、さらにLorkhanの心臓を破壊するのが目的。

なぜそうなるんだ。 そんなすばらしい力を持った心臓をなぜ破壊する?
しかも心臓を破壊したせいでVivecも神ではなくなり、やがてVivecの力で空中で止めてあった隕石が落下して、
レッドマウンテンが噴火。今ではMorrowindは、神に見放された悲惨な土地になってるとか。
ますます意味が分からん。

そこへいくと、OblivionやSkyrimはストーリーが単純明快だよな。
Oblivion:
Mankar Camoran率いるMehrunes Dagonのカルトが皇帝を暗殺した。
主人公は皇帝が逃げるとき、たまたま隠し扉の設置された牢屋に居合わせた囚人。
皇帝が暗殺され、ドラゴンの火が点火されなかったため、Cyrodiil全土にMehrunes DagonのOblivion世界へのゲートが開いてしまった。
Mankar Camoranを打倒し、Oblivion Crysisを食い止めるのが目的。

Skyrim:
とばっちりで処刑されかかってた主人公は、ドラゴンの襲撃により運良く逃れた。
何とそのドラゴンは、古のドラゴンであるAlduin The World Eaterが復活したものだという。
このまま伝説通りにいけば、世界が終わってしまう。
Alduinを倒すのが目的。

どんどん簡単になってるな。
SKYRIM ストーリー・設定質問スレ【ネタバレ】
899 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 09:50:43.17 ID:064RrMQV
>>898
ありがとう。
Morrowindもやりたいんだが、
どうしてもOblivionからTESを始めて、今やSkyrimを体験した身なので、
Morrowindは古過ぎて楽しめないんだよ。

当時プレイしておけばよかったなぁ。
SkyrimでもMorrowindへのリファレンスが豊富に出てくるし。
UESP.netはよくまとめているが、細々としていて全体の流れが把握しづらい。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
76 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 11:49:33.24 ID:064RrMQV
魔法は今回、戦闘面で本当に恵まれてないからな。
いつもなら魔法作成で工夫すればよかったのだが、
今回はそれもないからな。

片手、両手、弓:
スキルが上がるほどダメージが上がる。ダメージを20%上げるPerkが5ランクもある。
エンチャントでさらにダメージを上げられる。鍛冶で武器を鍛えられる。
レベルが上がるほど強い武器が見つかる。

破壊魔法:
スキルが上がってもマジカコストが減るだけ。エンチャントもマジカコストが減るだけ。
最終的にエンチャントだけでマジカコストをゼロにできるので、マジカコスト半減のPerkを取る意味がない。
ダメージ増加Perkは、属性攻撃のダメージ増加25%が2ランクだけ。
ポーションはすべての威力を上げるが、30秒しか持たないので飲むのが面倒。

Alteration:
従来のMysticismのうち、微妙な効果の魔法がこのカテゴリに移った。
ダメージ減少の魔法は確かにダメージを減らしてくれるが、問題は魔法の火力不足にあるのでどうしようもない。
ParalyzeやMass Paralysisは強いが、この魔法が効く敵は、普通に戦っても楽に倒せる。

Illusion:
むしろ戦闘を回避する魔法が多い。
戦闘を回避したけりゃ、普通にHealthとStamina上げてスプリントしたほうがいい。

召喚魔法:
まあ強いが、召喚してみているだけ、あるいは武器で攻撃という形になる。
前者は暇だし、後者は純粋な魔法使いにふさわしくない。

回復魔法:
少なくとも名前通りのことはしてくれる。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
85 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 12:11:13.47 ID:064RrMQV
ミードって所詮ははちみつを薄めて醗酵させたものだろ。
考えるだけでも甘ったるそうだな。

魔法のバランスは、エンチャント効果の習得できる、
魔法威力を上げるForitfy系の装備を出すだけで解決できると思うんだがなぁ。
なんでエンチャントのForitfy効果はマジカコストだけなんだろ。
次のDragonbornで出ないかな。
いや、UI以外の非公式MODはあまり使いたくないので。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
94 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 12:41:37.62 ID:064RrMQV
>>91
あれプレイヤーからすると痛いけど、
たいてい敵は複数いるから痛いだけで、
一人だけなら雑魚なんだよな。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
105 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 13:28:38.34 ID:064RrMQV
>>104
実際UIひどいよな。
ただ、ホットキーという機能自体が、あまり使い勝手のいい機能じゃないんだよな。
ホットキー拡張といっても、単に多くのキーを割り当てたり、キーの組み合わせで増やしたり、
あるいはひとつのスロットに複数割り当ててサイクルさせたり、
どれもあんまり使い勝手が良くないんだよな。

Categorized Favorites Menuで画面いっぱいに広げてマウスで選択するのが、
いまのところ一番マシだと思う。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
106 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 13:33:11.04 ID:064RrMQV
>>103
ARの数値自体は違わない。
ただし、鎧は装備しているだけで、各パーツごとに隠しARが25ある。
隠しARはどの鎧でも固定で1パーツあたり25。
だから、表示AR + 隠しARが実質AR。
で、実際のダメージ低減率は、実質AR * 0.12
ただし低減率の上限は80%なので、実質AR 667、あるいは全部鎧の場合の表示AR 567で上限に達する。


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