- ◇◆◇MORROWIND BOOK 48◇◆◇
958 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 02:35:20.74 ID:064RrMQV - >>956
いや、Windows環境に慣れているから意識しないだけで、Windowsのフォント描画は糞だぞ。 まあ、いまさら変えられないんだろうがな。 ユーザーは見た目の変化にうるさいからな。 それに、変更したら、既存の特定のフォントとWIndowsのフォントラスタライザーにピクセル単位で依存しているクソなソフトウェアが、 軒並み狂うしな。
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- ◇◆◇MORROWIND BOOK 48◇◆◇
961 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 03:55:48.54 ID:064RrMQV - >>959
「俺」は慣れてねーよ。 >>960 フォントラスタライザーの問題だよ。 WindowsとMac OS XとGNU/Linux(の有名なWM)を比べてみろよ。 Windowsが一番劣ってるだろ。
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- SKYRIM ストーリー・設定質問スレ【ネタバレ】
896 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 04:52:42.71 ID:064RrMQV - Morrowindのストーリーがいまだによく分からん。
誰か詳しく教えてくれ。調べた限りだと。 ある予言があるから、皇帝はその予言の条件に合う囚人をMorrowindで釈放した。 主人公はその囚人。開始当初は目的が一切わからない。 MorrowindではLorkhanの心臓から力を引き出した元Chimerが現人神として君臨してDunmerを統治している。 (現Dunmerは力を引き出す儀式がAzuraの怒りに触れたため呪われて姿を変えられたもの) その現人神のうち、Dagoth Urを倒して、さらにLorkhanの心臓を破壊するのが目的。 なぜそうなるんだ。 そんなすばらしい力を持った心臓をなぜ破壊する? しかも心臓を破壊したせいでVivecも神ではなくなり、やがてVivecの力で空中で止めてあった隕石が落下して、 レッドマウンテンが噴火。今ではMorrowindは、神に見放された悲惨な土地になってるとか。 ますます意味が分からん。 そこへいくと、OblivionやSkyrimはストーリーが単純明快だよな。 Oblivion: Mankar Camoran率いるMehrunes Dagonのカルトが皇帝を暗殺した。 主人公は皇帝が逃げるとき、たまたま隠し扉の設置された牢屋に居合わせた囚人。 皇帝が暗殺され、ドラゴンの火が点火されなかったため、Cyrodiil全土にMehrunes DagonのOblivion世界へのゲートが開いてしまった。 Mankar Camoranを打倒し、Oblivion Crysisを食い止めるのが目的。 Skyrim: とばっちりで処刑されかかってた主人公は、ドラゴンの襲撃により運良く逃れた。 何とそのドラゴンは、古のドラゴンであるAlduin The World Eaterが復活したものだという。 このまま伝説通りにいけば、世界が終わってしまう。 Alduinを倒すのが目的。 どんどん簡単になってるな。
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- SKYRIM ストーリー・設定質問スレ【ネタバレ】
899 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 09:50:43.17 ID:064RrMQV - >>898
ありがとう。 Morrowindもやりたいんだが、 どうしてもOblivionからTESを始めて、今やSkyrimを体験した身なので、 Morrowindは古過ぎて楽しめないんだよ。 当時プレイしておけばよかったなぁ。 SkyrimでもMorrowindへのリファレンスが豊富に出てくるし。 UESP.netはよくまとめているが、細々としていて全体の流れが把握しづらい。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
76 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 11:49:33.24 ID:064RrMQV - 魔法は今回、戦闘面で本当に恵まれてないからな。
いつもなら魔法作成で工夫すればよかったのだが、 今回はそれもないからな。 片手、両手、弓: スキルが上がるほどダメージが上がる。ダメージを20%上げるPerkが5ランクもある。 エンチャントでさらにダメージを上げられる。鍛冶で武器を鍛えられる。 レベルが上がるほど強い武器が見つかる。 破壊魔法: スキルが上がってもマジカコストが減るだけ。エンチャントもマジカコストが減るだけ。 最終的にエンチャントだけでマジカコストをゼロにできるので、マジカコスト半減のPerkを取る意味がない。 ダメージ増加Perkは、属性攻撃のダメージ増加25%が2ランクだけ。 ポーションはすべての威力を上げるが、30秒しか持たないので飲むのが面倒。 Alteration: 従来のMysticismのうち、微妙な効果の魔法がこのカテゴリに移った。 ダメージ減少の魔法は確かにダメージを減らしてくれるが、問題は魔法の火力不足にあるのでどうしようもない。 ParalyzeやMass Paralysisは強いが、この魔法が効く敵は、普通に戦っても楽に倒せる。 Illusion: むしろ戦闘を回避する魔法が多い。 戦闘を回避したけりゃ、普通にHealthとStamina上げてスプリントしたほうがいい。 召喚魔法: まあ強いが、召喚してみているだけ、あるいは武器で攻撃という形になる。 前者は暇だし、後者は純粋な魔法使いにふさわしくない。 回復魔法: 少なくとも名前通りのことはしてくれる。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
85 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 12:11:13.47 ID:064RrMQV - ミードって所詮ははちみつを薄めて醗酵させたものだろ。
考えるだけでも甘ったるそうだな。 魔法のバランスは、エンチャント効果の習得できる、 魔法威力を上げるForitfy系の装備を出すだけで解決できると思うんだがなぁ。 なんでエンチャントのForitfy効果はマジカコストだけなんだろ。 次のDragonbornで出ないかな。 いや、UI以外の非公式MODはあまり使いたくないので。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
94 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 12:41:37.62 ID:064RrMQV - >>91
あれプレイヤーからすると痛いけど、 たいてい敵は複数いるから痛いだけで、 一人だけなら雑魚なんだよな。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
105 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 13:28:38.34 ID:064RrMQV - >>104
実際UIひどいよな。 ただ、ホットキーという機能自体が、あまり使い勝手のいい機能じゃないんだよな。 ホットキー拡張といっても、単に多くのキーを割り当てたり、キーの組み合わせで増やしたり、 あるいはひとつのスロットに複数割り当ててサイクルさせたり、 どれもあんまり使い勝手が良くないんだよな。 Categorized Favorites Menuで画面いっぱいに広げてマウスで選択するのが、 いまのところ一番マシだと思う。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その241
106 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/17(土) 13:33:11.04 ID:064RrMQV - >>103
ARの数値自体は違わない。 ただし、鎧は装備しているだけで、各パーツごとに隠しARが25ある。 隠しARはどの鎧でも固定で1パーツあたり25。 だから、表示AR + 隠しARが実質AR。 で、実際のダメージ低減率は、実質AR * 0.12 ただし低減率の上限は80%なので、実質AR 667、あるいは全部鎧の場合の表示AR 567で上限に達する。
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