- The Elder Scrolls V: SKYRIM その240
489 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 08:43:13.06 ID:B1U0U7SM - >>440
元々伝承では「夜な夜な墓から起きあがり生き血を吸って歩く死体」だからな。 退治方法が心臓に杭とか焼いちゃうてのはこうならないために死者を埋葬する際 確実に死んだ状態にするための処置から来てるそうな。 ちなみに昨今の「闇の貴族」的イメージは小説や映画のドラキュラの描写の影響が大きいとか。 >>484 なんと将来有望なお子w
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その57
944 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 09:10:42.25 ID:B1U0U7SM - あれ、身内限定になったのってパクリが湧いたからだと以前どっかで読んだが。
おかしな粘着のせいなら別方向に悪質な話だな。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その240
501 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 10:56:44.36 ID:B1U0U7SM - >>499
確か今作では不死設定ではないが、死んだ場所でリスポーンする仕様だったはず。 故に僻地で死なれると生き別れになるとか。 タマネギの魂でも入ってるんじゃないだろうな。
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その57
950 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 10:59:55.67 ID:B1U0U7SM - >>946
そりゃ翻訳センスの問題かと。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その240
511 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 11:40:28.80 ID:B1U0U7SM - >>509
でもそっちのほうがプログラム的に楽そうだしはぐれる気遣いもないのになあ。
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
818 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 11:42:58.57 ID:B1U0U7SM - >>817
コンソールで身長弄った自キャラが勝手に元の身長になったことがあるがそのせいか。 今入れてるMODのフォロワー、CK設定で大柄になってるみたいだから気をつけよう。
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- 【有志】SKYRIM翻訳作業スレ11【崩壊中】
986 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 13:13:12.66 ID:B1U0U7SM - >>983
そもそも有志チームは外部に移動していてこことは既に実質無縁の筈。 スレタイで判ると思うが当時へんな粘着がテンプレ流用して勝手に建てたスレ。
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- SKYRIM ストーリー・設定質問スレ【ネタバレ】
892 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 13:55:48.94 ID:B1U0U7SM - 基本的に北半球設定なんでしょう。
確かロマサガのどれだったかは南半球設定で南方に寒い国があった。
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その240
544 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 14:17:33.32 ID:B1U0U7SM - 素人のローブだっけ、チュニックの上に肩から斜めに布かけてベルトで止めたような奴。
あれを黒っぽくリテクスチャしたようなデザインの軽装MODが気に入り。 セーブデータの一つに使ってる追加種族キャラに付属のフード被せると 何故か表示されずにハゲるんだがw
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 75
831 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 17:30:40.43 ID:B1U0U7SM - まだ導入してないんで使い勝手とかわからないけどNo Friendly Fireってのがありますね。
自キャラの攻撃が味方に当たった場合ダメージが発生しないようにする呪文と 味方に唱えておいて命中回数(敵対判定の基準になるそうです)を無視させる呪文の併用だとか。 http://skyrim.nexusmods.com/mods/22538
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