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名無しさんの野望
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.5
Minecraft 310ブロック目

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Minecraft Texture・MOD総合.0.8.5
778 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 00:56:09.34 ID:095obcv/
1.4.4リリースが来たらしい。更新の止まってて待ってるMOD3〜4個が「1.4.4来るまでお休み」って言ってたから楽しみだ

>>771
だな、消費者側の分際で偉そうな事言うけど、互換性を持たせるのはAPI側がやるべき、というかやるのが色々と好都合だと思う
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.5
782 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 01:07:39.89 ID:095obcv/
>>780
つまり後はBTWがFMLに移行してMODをパッケージ化してくれれば皆が幸せに…
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688 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 01:50:38.17 ID:095obcv/
カラパイア:ブタを海で泳がせてみたよ
http://karapaia.livedoor.biz/archives/52105525.html
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.5
793 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 02:01:35.25 ID:095obcv/
>使い捨て電池になります
おいてめえぐらどすたんは使い捨てじゃねーぞ!!!
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699 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 03:52:25.36 ID:095obcv/
空前の松明ブームの様だが
>>666の画像だけじゃなんともわかりんせん。もっと参考画像を
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712 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 06:15:07.35 ID:095obcv/
松明にエンダーマンのソウルが乗り移っておる
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.5
855 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 17:18:46.32 ID:095obcv/
皆RPの分割ブロックに限った話をしてるみたいだけどBTWの方はどうなんだろう。ていうか具体的な数字を出してよw
BTWの分割ブロックは大量に使ってるけど別段なんにも変化無いけどな
そしてなんで>>828はわざわざ比較条件にバラ付きを持たせてるの?バニラとBTWの軽量化はなんで無視?www

>>843
工業MODは資材を効率的に運用するMODという認識だわ
あとは建築のプログラム化。まあなんだかんだで建築は自分でやる事になる訳だ
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839 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 17:37:30.39 ID:095obcv/
もしかしてさ
これ、松明を建物の地下とかに埋め込めばお化け屋敷ごっことか出来るんじゃね?(バカ)
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.5
871 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 18:40:37.35 ID:095obcv/
ワールドペインターはスプレーとかスタンプとか描写ツールあるから結構アバウトに出来るぞ
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.5
876 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 19:23:58.47 ID:095obcv/
画像から地図作れるんかい!そんな機能もあるとは
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895 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 19:31:05.69 ID:095obcv/
>>888
それ
動画サイト観て始めたミーハークラフター
って言い換えた方がいいのでは…少なくとも自分はどれも作ろうと思い立った事はない
それよりも港町を作りたい。具体的に言うとポルトガルのリスボンやイタリアのベニス
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932 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 21:22:11.19 ID:095obcv/
>>928
丁度今、全自動うんこ製造ファーム組み立ててる所だわ。どうだ羨ましいだろう
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957 :名無しさんの野望[sage]:2012/11/15(木) 22:12:10.88 ID:095obcv/
それよりもコウモリをどうにかしてください
奴ら明るさ10の1ブロックに湧くから家の中のちょっとした照明の死角に湧いたりするからウザったくてしょうがない
湧き潰ししても上の通り10で湧くからきいきいうっさいねん


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